烈焰风暴,7费,对所有敌方随从造成4点伤害
至于随机性的法术,类似于远古雕文或者不稳定的传送门那种东西,前期凭空多放一次,手里多出来资源也是白赚。
退一万步来讲,最极限的情况,绝境的时候,也有机会通过炎爆术的双倍施放,赌一波第二发糊脸,强行打出2点的斩杀!
只要能触发这个被动效果,而且尽量拿稳定的法术牌触发,那就等同于资源凭空翻倍。
无数事实早已证明,拥有凭空印卡能力的东西,都弱不到哪里去,而托奇所拥有的印卡宝藏,就是强大的双倍速被动。
苏铭毫不犹豫地将其秒选下来之后,这才有功夫慢慢地给直播间的观众们解释其中的一些细节问题:
“大家可以看到,这回的过关抓牌我非常的保守,特别留了像烈焰风暴或者暴风雪这样的高费aoe单卡,目的就是为了等这一手双倍速。”
“惊奇套牌或者强能奥术飞弹那种混乱之法词缀的东西都几乎没抓,也是为了防止目标随机产生的坑自己人后果。”
“还是那句话,托奇想要安稳通关的话,选牌不要太过激进是第一要务,赌一些小概率事件、不确定事件,可能在前期有摧枯拉朽地推倒boss的可能性,问题是后面几关的战斗时间拖长,概率被平摊下来就容易出事。”
“即使我们有重来一次的机会,也最好不要去赌那个最期望的结果,顶多是先尝试随机性偏大、成功的话效果偏好的计划a,倘若失败的话就重置掉,换成执行保守一些的计划b。”
这些经验,算是苏铭曾经因为随机性被托奇坑惨之后总结出来的小技巧。
就好像娱乐套牌,赢了很快乐但是很难赢,主要问题就在于稳定性不足,运气好,威力加倍谁都挡不住;运气差,那就是各种鬼抽、各种脸黑。