要知道,场上存在多名鸦羽信徒的情况下,第一名信徒死亡触发亡语后的“抽牌疲劳惩罚”,虽然被免疫效果抵挡而没有伤害,但是仍旧可以被算入“疲劳计数器”!
所谓“疲劳计数器”,其实就是炉石的机制规则,牌手进入疲劳阶段后,从疲劳第一抽开始,受到的伤害从1开始,按每次加一的顺序,成等差数列递增。
挑战者使用最难的常规方法,硬顶着鸦羽信徒的攻势,拖到宿敌方boss的疲劳计数器达到14、15这样的高昂数字后,只需要完成下一个步骤,便能打出一波瞬间爆发的伤害:
利用任何的aoe效果,让场上的所有鸦羽信徒同时死亡!
“格林达·鸦羽”的被动英雄技能虚情假意的判定机制非常独特,它并非跟着死亡结算一起进行,而是只会计算“生命值大于的己方随从”。
换种说法的话,就是说当所有的鸦羽信徒同时被击杀时,第一位所触发的“抽牌”效果,不会被被动英雄技能免疫,能够照常受到伤害!
在“疲劳计数器”拥有15、16的高昂疲劳惩罚时,boss的5点生命值最多也就是顶上个四到五轮的疲劳伤害,随后便会因为扛不住伤害而骤然暴毙。
……
当然,苏铭在尝试过几次这种非常非常笨拙的“aoe爆发式疲劳啥”方法后,也不得不承认,它的实现难度确实很高。
别的不说,想要达成目的的话,牌手最少需要做到两点:
其一,用有限的资源和boss对耗,不断地击杀鸦羽信徒,叠加对方的疲劳计数器;
其二,拥有足够多的aoe伤害,而且必须是能够同时击杀所有场上存活的敌方随从的aoe效果!