“自选挑战机制”,这个模式可以算是对女巫森林各种守关boss的练习战,牌手可以提前规划好自己的套牌,然后以第8关面对宿敌的属性值,来挑战对应的boss!
换而言之,相当于是强化训练,针对某个交手起来感觉吃力、常常翻车的守关者,多打上几次总结经验。
不过真正让苏铭感觉这个模式有“点”东西的地方,其实在于它的另一个设定——牌手允许携带自己的套牌来挑战!
舍弃掉特殊英雄技能、被动主动宝藏卡的增幅能力,单纯使用天梯卡组的构筑,与各种女巫森林的boss斗智斗勇!
这个规则,就连苏铭都忍不住产生了浓郁的兴趣。
他以前一遍遍打通女巫森林的时候,因为炉石规则的限制,只能使用限定的构筑,所以伴随着战斗次数的增加,难免会产生重复感。
但是……拿自己的卡组来对付守关者,这情况可就不一样了!
不讨论那些无限火球法欺负实验体3c的套路压制,真正磨炼技术的关卡,比如慢速套牌打快攻boss练习苟活能力,前期卡组打解场boss学习对何时铺、何时忍的判断。
女巫森林中的首领存在着各种各样的形态,快攻、中速、慢速、组合技、任务、杂技,可以说几乎能够满足任何方面的训练需求。
苏铭光是想想都能感觉出来,这种特殊模式绝对是磨炼技术的绝佳平台!
……
至于和四位特殊英雄有关的声望值问题,也是让苏铭判定女巫森林副本达成“9999”人通关后会产生巨大变化的依据所在。
因为现在当他开启排行榜的时候,看到的内容除了榜上每人的声望值外,还有着一点额外的内容: