苏铭这套针对奇数骑的卡组,其套路相当简单易行:
除了几张关键的斩杀卡牌之外,剩余的所有单卡内容,全部往“场面苟活”去构筑!
不同于其他慢速卡组的各种aoe牌、各种一卡清全场,由于萨满祭司的职业特性导致其缺乏优质aoe卡,苏铭整套卡组里面所携带的群解牌其实少之又少。
更多时候,这套萨满的拖节奏方式,是占据“虚假的场面优势”!
所谓虚假的优势,也可以换一种说法,即“无法从优势转化为胜势、进而完成斩杀的场面”。
炉石传说的胜利规则很简单,最为基础的套路就是将敌方英雄的3点生命值清空,而能够完成这一任务的,大多数时候需要随从的攻击能力。
评判场面优势与劣势,不仅需要看谁的随从多、场攻高,更多时候要关注的是,某个或某几个随从所能够造成的“潜在爆发威胁”。
从开局起,苏铭这边所拍下的随从,末日预言者也好,焦油爬行者也罢,他们的共同特点就是高血低攻,属于看起来吓人,实际进攻威胁约等于的玩意。
同样的场面压制,苏铭这边铺满7个随从,打眼一看黑压压的一片“妖魔鬼怪”,结果仔细辨别了一番后发现,场攻还不到1……
场攻低不说,由于苏铭这回的卡组思路并不是以随从的攻击而取胜,因此他的手里也不存在各种爆发手段,换而言之就是每回合能输出的伤害固定,场攻是多少,威胁就有多少。
相比之下,奇数骑作为专注于铺场走脸取胜的卡组,同样是铺场召唤随从,它所带来的压制力可就比苏铭的萨满要强多了: