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苏铭记得他以前所在的那个世界的炉石存在着“赛季”规则,简单而言就是每月重置一次所有选手的天梯等级,相当于将大家的分数清空。
分析明白ptr服务器这边同分段选手实力明显较强的原因后,苏铭顿时也搞懂了以前世界的“赛季”制度的目的。
他曾经所打的那个《炉石传说》,单纯以“星”来作为等级区分,每级之间需要净胜5场拿足5个星星,直到最终打满1级颗星,再胜一局晋级传说。
因为两种稳定生产分数“星”的渠道,那么在整个炉石传说的生态系统里,毫无疑问“星”的数量会越来越多。
最早一批打到传说的选手不再需要“星”,接下来就是第二梯队依靠着新产出的“星”晋级传说,然后是第三批、第四批……
如果没有按月作为赛季的回溯机制,这个生态系统运行不了几个月就会因为所有的选手都晋级入“传说”分段而彻底崩盘。
至于荣耀星世界,苏铭本来还疑惑于为何没有赛季重置这一说,不过琢磨了几个这边特有的天梯规则后,他也反应了过来:
荣耀星世界所打出的天梯段位是终身绑定的,因此每次提升都比他以前所打的那种赢5盘就能升一级要难上不知道多少倍。
苏铭记得刚来荣耀星世界的时候,他在2+咸鱼分段遨游的功夫,也十几连胜就能涨一颗星,可是打到现在16级4星即将再度面临晋级试炼的时候,尽管有6倍增幅,需要的胜场数却是不减反增。