第466章 打不过,惹不起!(1 / 4)

在场面上再度陷入崩盘的同时,哔了狗的灵魂殇其实也感觉到一种难以言表的无奈感。

眼下他所处于的劣势,真的不是因为说技术不行或者操作有问题产生的后果,毕竟人家对面的“二”使用的卡组打出的这波爆发,可是以“战吼”作为启动器,根本就无法阻挡。

如果必须要分个锅的话,那顶多说是灵魂殇开局没有去找群体aoe解牌,所以应对不来这波对手势大力足的铺场。

然而问题的关键在于:“灵魂殇”他用的可是先手方的弃牌术!

不仅是架构着任务体系的弃牌术,还是先手方。

这是个什么概念呢?

开局阶段抽取3张卡牌作为起始手牌,根据任务牌的机制,必然会作为左手第一张上手,相当于被锁定了一个抓位。

换而言之,相当于灵魂殇要在剩下的两张手牌位里面,去寻找aoe解场的踪影。

而且想要应对眼下这种局面,合适的aoe解场大概也就只有地狱烈焰或者大灾变能够解决问题,清一水的3血生物,亵渎都起不了作用。

可是只有两张卡牌的抓位,想要从3张卡的套牌里面精准定位到那稀少的2、3张aoe法术,的确是一件非常具有难度的事情。

别忘了,“灵魂殇”这边除了找aoe之外,他总得留点能够在2、3费打出去的东西吧?

开局见到弃牌术前期优质的功能性随从小鬼骑士,2费拍下去对手解不掉就有机会培养成“father”,那这东西肯定得留下,要不然2费就没得打了。

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