这就是手牌数量不足所带来的弊端,不止是下回合,下下回合,甚至后面三个、四个回合的时间,只要“灵魂殇”想在虚空传送门之外有所建树,那么就必须使用他新抽取到的卡牌。
苏铭手握7张手牌,加上每回合自然抽牌抓到的新卡,对于不同局势的选择余地很多。
但是“灵魂殇”不同,他没得选,除了必然要打的虚空传送门之外,剩下的卡牌完全得看荣耀星发牌员给他发什么,根本没有挑剔的空间。
在这一点的较量上,苏铭所拥有的缓冲空间明显占优,让他能够有更好地掌握战斗的节奏。
……
随后进行的“灵魂殇”先手方第六回合,的确印证了苏铭的想法,对方即使自然抽牌抓到了一张新的卡牌,但是在使用虚空传送门后,仍然是无事可做,不得不结束回合,浪费掉多余的法力水晶。
如此一来,相当于“灵魂殇”这个回合里只在临近尾声的时候自动制造了两名虚空小鬼作为场面,没有其他任何新得威胁产生。
这种局面当然也是苏铭最想看到的情况,因为他的加快节奏战术,需要的就是虚空传送门刚刚开启的那几个回合里,弃牌术施加的压力不能过大。
倘若“灵魂殇”手牌资源充足,铺出一地随从的话,那么苏铭肯定得花费水晶祭出aoe解场。
然而术士职业的aoe法术,尤其是偶数术所携带的基本都是那种敌我不分的效果,要么是全场伤害,要么就是消灭所有随从。
在这种“有限打无限”的对局里,双方场面同时减弱,对苏铭而言肯定是不利的。