“君不见那些什么某教的起义军,大战前在大家的衣服上写一个‘義’字,说只要有这个玩意就有天神庇佑,从而刀枪不入,逢战必胜。”
“至于到底灵不灵嘛……反正不灵的人应该也没机会诈尸起来举报假冒伪劣产品了对吧……”
“总之,名不正言不顺的造反可能连自己人都心虚,但是要是给自己的行为找个差不多的理由,就可以忽悠自己是正义的一方,立马就没有负罪感了!”
“除了人、钱、名的三大基本需求之外,还有一些造反的加分项,属于那种没有也能接受,但是能搞到的话可以显著降低游戏难度的支线。”
“第一个是地盘,拥有自己的小组织、小势力的起步肯定比独身白手起家要更加容易,因为造反的第一步就是要先给自己打下一片地盘作为根据地,而提前达到这个目标的造反者就可以直接升旗宣布主权了。”
“回顾一下历史,很明显,各种封地诸侯、贵族爵士在搞事方面更有优势,这就是地盘的重要性。”
“有贵人(外挂相助算是第二个降低难度的支线。”
“从各类文学作品里就能看出,那些穿越到各个异界、古代造反的选手们,有xx系统辅助或者认识个超级牛掰的朋友,往往在遇到困难的时候拥有更加便捷安全的解决方案,这就是附带金手指的好处。”
“最后的话,还有着一个比较特殊的需求,那就是造反者本人也得实力强劲,这条大多数时候指的是武力方面。”
“道理还是那个道理,造反这种事不是你死就是我活,所以双方肯定会各种手段无所不用其极,那么一些特殊的手段,比如刺杀、斩首行动,只要有机会肯定会出现。”
“倘若造反者不够强大的话,眼见大业将成,结果被对方拼死一搏派来的刺杀者带走,当场扑街,那绝对是悲剧中的悲剧。”