任务贼可以用来完成任务的随从数量很多,因此具有非常充足的灵活性,不过其实细致分析下来并不算复杂,它们可以被大致归类为三种类型:
第一种是场面流,往往具有火羽精灵或者火岩元素的构筑体系;
这种套路的优点是完成任务后手中有大把的烈焰元素,可以制造满地4/4的随从场面。但是缺点同样明显,任务过程中缺乏战斗力,完成后单纯4/4白板远远比不上特效随从的战斗力。
因此,这套体系在最初作为任务贼的流派一段时间后,很快便被更强更稳定的另外两套体系取代。
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第二种是控场流,使用蜡油元素或者冰川裂片完成任务;
这种套路,优点就是擅长苟活控场,利用冰片的冰冻特效,蜡油的圣盾特效,确保英雄以健康的血量活到完成任务后,防止被敌方抢死,因此在对抗快攻卡组时表现较为优秀。
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星灵所使用的套路,则是任务贼套牌里爆发力最强的第三种流派,使用工程师学徒玩出的抽牌流。
这种套路的最大好处在于,工程师学徒每次填充任务进度的同时都会进行抽牌,一进一出的循环确保了任务贼完成任务后,手牌资源充足,具有强大的战斗力。
抽牌流的缺点同样不可避免,那就是它在进行任务的过程中几乎没有场面,英雄本体就好像一位被扒光了衣服绑在床上的充气娃娃,毫无反抗能力!
对快攻抗性很差,抽牌流任务贼输掉的对局基本上都是在他完成任务前就被各路治疗园、奇数骑等卡组依靠爆炸的场面直接抢死,完全没有完成任务后发挥的空间。
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