“这是一套赢不了的卡组!”
“控制法的思路很美好,前中期各种aoe法术控场,还有1费的超优质苟活生物奥术工匠增强生存能力,进入后期变身dk,用无穷无尽的水元素耗死对手。”
“前半截思路没有任何毛病可挑,但是控制法的后期存在一个致命的弱点。”
“缺乏终结比赛的手段。”
……
有关于控制法这套卡组的问题,苏铭其实很早以前就有过研究。
横向对比其他以dk来结束战斗的套牌,比较典型的例子应该就是猎人和圣骑士这个两个职业:
圣骑士变身dk后,可以利用特殊构筑实现“天启4骑士”的法则级斩杀,毫无疑问,这属于otk形态,凑齐组件满足条件就能赢,反之就是输;
猎人进入dk形态后,英雄技能可以制造出9职业中最为优质的“僵尸兽”生物,各种超模神兽攻守一体,潜行犀牛、吸血大蛇等怪物层出不穷,经常可以依靠僵尸兽质量压死对手。
至于法师dk后无限水元素的体系,控制是有了,苟活恢复也是有了,然而它非常非常缺乏主动进攻的能力!