“控制法师,前期拥有各种aoe伤害法术,而转入dk阶段后才是法师强势的开始,因为水元素自身具有的‘冻结’特效,相当于天生让对手的攻击频率减半。”
“敢用随从交换的方式来处理控制法场面上的水元素,吸血恢复英雄本体生命值这种小问题无需说明,关键的地方在于,无论随从交换成功还是失败,水爹都可以把对手给冻的老老实实。”
……
根据《炉石传说》中的规则,“冻结”特效会让目标损失下一次的攻击机会,这条关键字其实还有着一个隐藏效果,那就是让对手可操作的随从格子数量减一!
思路稍稍转换一下,无论任何职业的牌手,在战斗中最多只能同时指挥7名随从进行操作,倘若其中有几只生物处于冻结状态,没有攻击能力,自然意味着无法通过正常的随从互换手段使其死亡。
站在场上的随从必定占据一个随从坑位,极限情况下,假使7名随从全部进入冻结状态,那就会出现一个尴尬的问题,即便操作者的手牌里依旧有各种各样的随从生物,但由于他的场上没格子,那就统统不能召唤入场!
举个简单的例子,法师在对手占据满场随从的前提下,使用冰霜新星加末日预言者的组合,效果绝对会比对方场面不满的作用更显著,毕竟是真正意义上封住了随从召唤的可能性。
常规的套牌里,用冻结的方式来控场解场的手段,顶多也就是冰霜新星和暴风雪这么几张法术拖延一下节奏,不过进行dk变身后的控制法卡组,可以说直接将“冻结”效果组成了一套体系。
法师场上站满水元素,不管对手召唤什么随从出来,水爹一脚上去分分钟给他安排的明明白白。