第631章 再来一盘,这把稳赢!(2 / 4)

而火妖法在解除圣骑士的杂毛随从铺场压力方面,应该算是完美的“克制”关系。

拥有火妖站场后,每回合只要随便打出一道法术就会附带两点伤害,还是分两次输出到敌方角色身上,1点伤害刚好够处理掉白银之手新兵的攻击频率威胁,运气够好的话,还有机会蹭掉英雄的血量。

至于圣骑士的看家本领,无脑铺场的奇数骑,外加配合这套以攻击频率取胜的快攻卡组而加入的“圣盾”关键字辅助,在火妖的多频率、低数值伤害面前,同样不堪一击。

换了其他卡组套牌,解除1/1的报告兵谁都能做到,随便交出点aoe法术即可解决问题,不过圣骑士存在着的那套给手下随从集体挂上“圣盾”特效的bo,处理起来可就没那么容易。

原本只需1次攻击频率就能消灭的报告兵,拥有圣盾保护后,可以白吃一次任意数额的伤害,这意味着对手需要拥有双倍数量的伤害频率,才能达成跟先前一样的解场效果。

大多数套牌在面对随从集体被套上圣盾时都会出现攻击频率不足的尴尬问题,然而“火妖法”就绝对不会出现这个情况。

虽然火妖的伤害输出取决于它在场时牌手操作打出的法术数量,不过最重要的是,它的伤害形式是将伤害化整为零地输出。

每次只会造成1点伤害,拥有大量低费法术的“火妖法”给人的感觉简直就是一道机关枪,它的伤害形式属于标准的“哒哒哒哒哒”节奏感。

大量的伤害效果,破除圣盾,补刀残血,消灭报告,玩死苦潮多头蛇,最终输出伤害总量不变的前提下,“火妖法”的操作灵活性、节奏感明显更高一些。

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