炉石的对战因为只有两名选手进行,对于其中的一方来说,不管两边使用的是何种卡组,无论这场战斗的发牌员牌序如何,从局势上来讲,只有两种情况:
优势局,劣势局。
苏铭提出的“优势稳,劣势贪”的说法,属于比较笼统的战略,更多意义体现的是一种思路。
己方处于优势状态,那么就没必要冒险进行一些可能有风险的操作,只要将这些优势保持住,每回合输出伤害,稳扎稳打下去就能慢慢清空敌方英雄的血条从而获得胜利;
如果局面陷入劣势,在这时候就不能再去畏手畏脚的防这防那,大多数情况下越拖劣势越大,往往需要牌手主动一点地去“赌”对手没有某些解牌,冒着风险进行战斗。
当然,细化到每场对战中,实际要考虑的东西将会比这多的多。
别的不说,光是最简单的一条,如何判断眼下局面究竟是己方优势还是劣势,就足以难倒绝大多数的普通牌手。
举个例子,奇数骑打上一套惩黑除恶加军需官的1费双卡bo,瞬间召唤并强化出5名/的白银之手新兵,另外还附带了/5白板生物站场,瞬间制造合计17/属性的场面,看起来似乎是瞬间占据了极大的优势没错。
但倘若对手是个控制法,或者控制术,手里早就捏好了烈焰风暴、巨龙之怒甚至扭曲虚空之类的群体aoe解牌,那么毫无疑问,在这轮对拼里的优势方将会是拥有清场能力的控制卡组。
这个事例所折射出的含义说白了很简单,炉石传说的战斗里双方必然有一方优势、另一方劣势,但关键之处在于,牌手需要根据自己的情况来猜测,他在这场战斗里属于优势还是劣势方。