第660章 不破不立!(2 / 4)

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至于最后也是最重要的一项有关虚拟对战空间的规则,是有关于牌手携带的套牌方面。

用了三个回合的时间结束掉首次与系统模拟出的“古神”交锋对战后,苏铭特意找小精灵确定了一番卡组方面的机制。

得到的结果,说来也是让他感到有那么一丝惊讶:

卡组构筑上,依旧需要遵循炉石传说中“传说级卡牌上限1张,非传说级卡牌上限2张”的基本原则,换而言之,往牌库里塞个几百上千张心灵尖啸的思路不存在。

这条规则,直接掐断了某些卡牌通过数量堆积可能导致质变的问题。

诸如牌库中塞满心灵震爆和光照元素,然后单回合免费的连续打出6发以上的震爆,直接输出数十点伤害斩杀对手的操作,绝对无法在虚拟对战空间中打出。

虽说苏铭此次面对的对手可是除了本体1点血量外,先天就有着999点护甲保护的古神克苏恩,想要通过一发接一发的心灵震爆慢慢轰死不太现实,但这条规则的存在,明显是为了限制了极端卡组的构筑可能性,苏铭属于躺枪吃到nerf。

关于卡组中携带的卡牌数量,同样有着一套跟天梯上不太一样的设定模式:

“最少3张,上不封顶!”

“具体数量与牌手拥有的具现化卡牌数量有关,如若数量不足三十,则会随机向卡组里填充中立阵营的基础随从牌,直至卡牌数达到3张。

“解除任务牌的上手限制,选手可以在开始战斗时主动选择是否需要将一张开局的抓牌卡位留给本职业的任务牌。”

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