于是乎,第一次更新改动,没有对特效做出任何修改,但是将血量从2点提升到3点!
如此imba的单卡,不削弱反加强,在苏铭记忆里的炉石传说历史上都是十分罕见的事情。
再之后,经过又一段时间的实战环境厮杀,终于有选手利用的特性,构筑出了一套十分原始的otk组合技:
依靠各种武器砍怪卖血,将战士英雄的血量压低,从而配合召唤。
,20费,8/8,你的英雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点
这名红石头巨人,原本的设计思路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的8/8冲锋随从!
双就意味着空场16点斩杀,再加上等回手类随从!
在单个回合里多次召唤低费的,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。
这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:
“滚石战。”
毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。
第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的遭受到了沉重的打击:
,3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋