第688章 理论上的极限完美!(4 / 4)

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除了斩杀上的绝对优越性,如何从开局坚持到斩杀回合,奴隶战也有着种类繁多的手段:

旋风斩、亡者之咬、蹒跚的食尸鬼等aoe效果,既可以用来让奴隶主分裂,也可以提前交出,充当清场法术。

严酷的监工、怒火中烧等加攻法术,同理;

苦痛侍僧、暴乱狂战士乃至铸甲师,同样完美契合了奴隶战的低伤害aoe体系。

最后再加上战斗怒火、斩杀、盾牌格挡、炽炎战斧之类的万金油补强牌,整套卡组完美成型。

过牌、叠甲、伤害一体化!

对比其他的otk类型套牌,动不动需要攒一堆组件在手里打不出去,吃到个恶魔计划或者卑劣的脏鼠就有可能完蛋。

奴隶战则是完全没有这方面的烦恼!

整套卡组里,除了索瑞森大帝需要挑选一个合适的时机召唤之外。

其他的任何卡牌,包括恐怖的奴隶主以及战歌指挥官、暴乱狂战士这三名斩杀关键生物,都可以在需要的时候打出发挥作用!

即使是这种近乎“瞎打”的操作方式,奴隶战选手们依旧经常会发现,似乎自己打着打着就斩杀了!

就是这么夸张!

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