看到这“意料之中”的开局模式,苏铭双眼不禁一眯,额前的发丝无风自动,恍然间遮住了他的半边脸庞,令得他的“对手”无法从表情中窥伺信息。。
“最不确定的部分成功度过,很好,一切尽在计划之中执行!”
选择在这片特殊对战空间中与克苏恩进行决一死战,苏铭自然不是无的放矢,恰恰相反,为了这场战斗,他在此前已经跟系统小精灵进行了无数次的模拟!
资源碾压,无限续航,超高血量,减益免疫,这些古神特有的超级技能,在苏铭最开始进行模拟的时候,简直让他吃尽了苦头。
正面进攻,无异于以卵击石,苏铭在尝试了几十次无限亡语流、青玉大哥流等站场套路后,果断放弃了这个思路。
别的不提,就算是最完美牌序的节奏,顶多也就是勉强在场面上打个平分秋色,然而面对着克苏恩那足足五位数的血量只能望洋兴叹。
打到后面,待得克苏恩被养到1/1甚至更高的超级属性(古神版克苏恩无面板上限后,哪怕苏铭堆再高的护甲,都逃不出一个被秒的下场。
至于尝试控场苟活,打otk斩杀,这种操作思路苏铭也有过构筑,然而实战结果嘛……比正面硬钢还惨。
原因很简单,面对这种自带15颗法力水晶的爆表资源、场面随从格位无上限、牌库资源无上限的怪物,所谓的otk“控场苟活”不过是个笑话。
诸如烈焰风暴、龙息药水、奉献之类的aoe清场几乎完全失去作用;
寒冰新星、绝命乱斗等特殊减益控制类法术,因为克苏恩作为古神的特殊技能的缘故而统统被免疫,同样不起作用。