“流云,要抢战斗积分第一吗?”
火流云的队友看到宝箱石头人后,也是跃跃欲试。
“当然,尽力输出和辅助就好,要是能抢到最后一击,积分第一那就更不会有问题。”火流云点点头。
玩家在阿诺德村长那里接受了任务,分成同一个组后,系统会把在同一个组里的玩家默认是队友,进入迷雾森林后,分配系统也会出现变化。
玩家会以各自的小队伍为单位,在击杀怪物过程中,获得战斗积分。
战斗积分不仅仅是对怪物的伤害,给别的玩家加血加状态、防御BOSS攻击、打断BOSS攻击等等,只要是对击杀怪物能起到有效的操作,都能获得战斗积分。
战斗积分能一直累积,每次击杀怪物,当怪物掉落装备道具时,积分排前的队伍,能按顺序获得怪物掉落的战利品。
获得了战利品的队伍,战斗积分会清零,从头开始积累。
这个战斗积分系统,能极大保证互相不认识的玩家队伍合作击杀怪物,不会因为战利品而出现争执。
当然,要是运气不好,获得的战利品可能会很垃圾,但战斗积分是隐藏的,谁也不知道自己队伍的战斗积分具体是多少。
迷雾森林也不是一个好的杀怪打宝地点,想爆出好东西很看运气,并且来这里的玩家都是以做任务为主,能顺利完成任务就谢天谢地了,半路上的掉落,很多人都不会强求。
但这次,他们这支队伍进迷雾森林才杀了一个石头人怪物就遇到了宝箱石头人,火流云大感运气不错。
杀前一个石头人怪物时,他们队伍的积分就已肯定排在比较前了的,这次注意一点,多进行一些能获得积分的操作,积分基本就能排在第一,要是争取到能获得额外积分的最后一击,宝箱石头人掉落的钥匙更会稳稳的进他们的口袋。
队伍里除了他们这支队伍外,最多也就还有三四支队伍知道宝箱石头人的事,至于那些第一次来的,因为击杀第一个怪物时没有掉落,他们可能连战斗积分的存在都不知道,更别说和他们竞争宝箱钥匙。
“我去开怪了,所有人准备战斗,这石头人防御高,伤害很强,尤其要注意它会冲撞技能,千万别让它撞上了,要是位置稍微不好,就会直接被撞飞出平台,百分百死亡的。”
火流云队伍里一人站出来,叮嘱了众人一句,然后向宝箱石头人飞奔了过去。