“娜塔莎,这样下去果然还是不行。”
“怎么了?”
“得招新员工了。”
娜塔莎握住茶杯的手一下子紧了紧。她喝了口茶,
“哦。”
“娜塔莎有什么意见吗?”
“意见?嗯……没有。我也不知道。我什么都不知道。”娜塔莎再次喝了口茶,“一切看老板自己的想法就好。”
“是得想想办法才是。嗯,娜塔莎,这段时间,忙不过来的话,用精神感染也没关系。我会尽快想办法帮你缓解工作强度的。”
“嗯……”
思考了一会儿后,黎木暂定的办法是……限制单个玩家,在一定时间段内的进入频率。
因为,根据安全屋的日志,以及娜塔莎记录的消费清单看,不少玩家会多次进入安全屋,从他们进入安全屋之前的状态看,似乎是把安全屋当作去冒险的底线资本了。
这种行为,在平时,黎木当然不会在意,反正安全屋都是获利的一方。
但是现在,这部分玩家,频繁进入,既加重了安全屋的接待能力,又让一些新进入的玩家,得不到更好的体验。
所以,黎木在进行充分的考虑后,给出的方案是:
单个玩家每12个小时,只能进入一次安全屋。
方案拟定后,立马开始实施。他将这个新定的规则以最醒目的方式公告出来,即直接写在门口的“呢喃”告示牌上,每一个来到这里的玩家,都能第一时间注意到。
这则公告一出,立马引起了那些频繁进入安全屋的玩家的强烈反馈。
他们不解,为什么不限制出入的安全屋,忽然新增了这么一条规则。
而黎木给出的解释是:避免玩家太过依赖安全屋,以至于丧失危急时刻的自主性。
当然,这只是比较“冠冕堂皇”的说法,是说给玩家听的。让玩家知道,安全屋是为了他们着想才新增这条规则的。
这条规则加入安全屋的设定后,在玩家群体间引起巨大的反响。
一些玩家虽然不满,但也没法说什么,毕竟安全屋的解释,出发点是好的。何况,安全屋的经营也不是他们能左右的。
只能说,好在是12小时一次资格,而不是24小时。