“我已经照你说的做了。但是,新版本后,所有进入过小型安全屋的无限玩家,所经历的副本,全都被噩耗光顾过。接下来,我们接下来该怎么办?”
从灵语气有些急促。
黎木保持着克制,
“不要慌。从灵,你听好。噩耗对于安全屋,对于我们而言,目前是完全未知的东西。它是一种具体存在,还是像薇拉说的‘必然发生’的优先级,亦或者某种类似于支配的能力,都说不清楚。我们必须得分清楚层次。首先,你一定要全盘照顾整个安全屋的程序,任何一个环节出现异常情况,都要第一时间反馈给我。”
“好的没问题。那你要做什么?”
“我得弄清楚,什么是噩耗。而且,这件事的本质是,无限对长久以来依附在《无限》游戏上未知的参与者的攻击。无限是攻击的发起方,要解决这件事,不能只弄清楚什么是噩耗。”黎木语速很快,但吐字清晰,“另外,我还有一件很重要的事没做完。现在这个时间段,所有不好的事情,全都集中爆发了。这是个显然的困境。”
“困境。”
从灵心里有些忧虑。她很少从黎木这里听到这个词,
“放心,我会做好你给我的安排。”
“好。”
黎木说完,随即消失在原地。
从灵调节好呼吸,坐进吧台里,全身心投入对整个安全屋的程序的观察当中。
……
黎木进入了一种似有非有的状态。他本就是与安全屋“同为一心”的,在思想与认知层面,基本与安全屋相当。虽说在成为支配者,看待事物的角度发生了很多改变,但这作为基本认知观,从未改变过。
当他确定,“噩耗”并非实际存在的物质时,立马将自己的身体转换为一种能量进行客观地表达。
这样做,能够让他更加集中地感受发生在安全屋里的变化。
用通俗的解释来说,“噩耗”是突然发生,不具备预知先兆的坏消息。但一般而言,对于一个整体的世界而言,是不存在“噩耗”这种东西的,因为在世界上发生的任何事,对于世界而言,都是合理且遵循运行逻辑的。
所以,“噩耗”是一个很主观的说法。需要选定一个对象,针对该对象,出现不符合其“认知、情感以及进入理想状态”的事,则为噩耗。而从《无限》自己的定义看,随机的坏事、不幸的事都被归类为“噩耗”,很宽泛。
黎木不断从这个概念入手,进行深入的推导。
他得出了一个基于自己认知的猜想……所谓的“噩耗”的表达极有可能是一种“优先级事件”的发生,是阻碍事件趋于理想的一种优先级。对于副本里的玩家而言,趋于理想则是完成副本任务,通关副本。当“噩耗”降临时,就会阻碍这个趋于理想的过程,表现出来的就是,玩家在进行副本的时候,会遭遇各种随机的突发事件来阻止副本进度的推进。
不过,这个猜想存在着一个疑点。如果“噩耗”的优先级高于玩家完成副本的优先级,那么岂不是被“噩耗”光临的副本,玩家一定不能趋于理想的通关?
这难道不会影响玩家产生幸福感吗?还是说……无限根本不在乎玩家能不能通关,只需要他们能在现实世界里,不断参与地球天堂的建设,以此获得趋于理想的幸福感?