“我们单独询问了所有的‘游戏感染者,他们的回答都是感觉那一天很好玩,很有趣,很开心,但是具体经过了什么他们却并不清楚,只是记得他们明面上在玩的那些东西非常吸引他们,以至于让他们沉迷其中不可自拔,但是仔细询问他们在玩的东西,他们却都觉得不可思议,比如其中一个人玩扫雷玩了二十个小时,还有一个人玩qq农场,对着正在读秒的生长蔬菜玩了二十個小时……”
报告人员自己都觉得无语。
你说扫雷吧,有人是狂热爱好者,那真的玩上二十个小时……那也是有病!
但是换成qq农场一类的读时间消遣游戏,你盯着这个读秒读时间的蔬菜生长,就这么过去了二十个小时,这已经不是有病了,这是有精神病!
所以没察觉也就罢了,有了唐哲安的提醒,吴常手下的情报人员立刻行动了起来,很快就从这些有异常人员处得到了关键情报,那就是每当他们感觉到疲累,或者说“不好玩”“世界真无趣”这些念头时,这些念头就会越来越堆积,然后到某一天时他们就会产生非想要玩的想法,从而玩上这一整天。
“很累,但是很开心。”
“累,想着下次不会这么玩了,毕竟我都是三十多岁的老人了,但是忍不住啊……”
“累,非常累。”
这些基本上就是这些游戏感染者所回答的感想。
若是没有无尽轮盘这回事,那么他们的想法和行动其实并没有太大的问题,无非就是有心理压力,处于心理方面的亚健康状态罢了,这种事情其实挺普遍的。
但是多了无尽轮盘,他们的这些行为就充满了诡异特性。
“……所以,我们该如何在虚拟的互联网上捉住一个‘不存在的游戏呢?”路远明问向了智库团的众人。
无尽轮盘这件收容物非常危险,每千年一次的大嘉年华是真的会死人的,而且运气不好,说不定几十万上百万的死亡,而且越是研究这件收容物,某种担忧就越是强烈,若是十年一次抽奖,百年一次嘉年华,千年一次大嘉年华,那么……一万年时会不会出现更恐怖的变化?比如超级大嘉年华?十万年时呢?
除非知道无尽轮盘的极限,否则这样的担忧就不算杞人忧天。