时至今日,市面上所有的游戏,无一例外全都是重氪类游戏。
随便点开任何一款游戏,琳琅满目的氪金页面如妃子争宠般相继弹出,从1元首充到64800元双倍,每个档次应有尽有。
唯独没有游戏性。
这个世界所有大热游戏的玩法,就算不能用逆天来形容,也可以算得上是益智。
主流的玩法一眼扫过去全都是最简单的回合制,要么就是连连看,再就是推箱子,扫雷等等一系列。
结合美轮美奂的立绘与精准捕捉玩家g点的人设、配音,就能勾起玩家的消费欲望。
刻晋深度体验了一阵子之后,只有一个结论——他们明明可以直接抢钱,却还偏偏做了款游戏给我们玩。
究其原因,刻晋也仔细琢磨过。
他发现蓝星上的人们,生活节奏过快,压力甚至比前世的人们还要大。
压力过大的时候自然想要放纵与解压。
除了物理意义上的肉体解压之外,精神方面同样需要降温。
因此,蓝星上这些游戏,无论是花钱购买的虚拟老婆形象。
还是氪金之后就能马上变强的数值。
都成为了大家解压的不二之选。
‘要么就不玩,要玩游戏就得氪金’这么一个消费理念,也深深植入了每一个蓝星人的脑海中。
就跟饿了要吃饭一样自然。
作为土生土长的地球人,体验过无数被誉为第九艺术佳作的刻晋,在面对蓝星上如此根劣的游戏环境时,自然无法接受。
好在,根据穿越者必带系统理论。
刻晋也拥有着一款属于自己的适配系统。
系统的用法很简单。