挂机流游戏本身就是一个以升级为卖点的类型,通过不限制等级的肆意生长,让玩家无时无刻都感觉在提升。
而造成这种感觉的,是由一开始较为难获取的道具/材料,在短短几分钟后,就实现产量自由,然后又出现更高一级的道具,如此反复。
让玩家始终地处于由难到易的过程。
也就等同于让他们一直在进步。
一开始一分钟才能获得一个原子,过一会之后,原子的产量已经达到十来万。
一开始几分钟才能获得的dna,过一会也如同雨后春笋般不断冒出。
人类发展的上下五千年,本身就是在书写一场由难到易的文明进步史。
因此,这类卖点是根植入人们骨子里的,无需多言,就能带来很好的反馈。
刻晋直播间的人气还在不断上涨中。
在过去的短短半小时内,人数从最初的9人,一直上涨到了接近100人实时在线观看。
比上自然不足,但对比其他同为垫底的主播,在没有任何推流的情况下,直播间人数能持续上涨,足以说明直播内容是大家所能接受的。
当然,挂机游戏也有缺点。
由于高度重复的机械化操作,以及爽点太过容易获取的缘故。
导致审美疲劳会很快就卷土而来。
有一部分玩家在高强度观看了半小时之后,忽然觉得有些索然无味。
支原体后面的更高级元素,是蓝藻。
每秒能产出5个支原体。
而比蓝藻更高一级的,是古菌,每秒又能产生6个蓝藻。
是,它是提升了,但总还会有更强的冒出来。
这种套娃式的发展到后期更像是在说,10比9大,9比8大……1又比0.5大,0.5比0.01大,逐渐变得公式化,永远没有尽头。
“主包这游戏,一开始看着觉得还行,但现在感觉好像忽然有点……没意思?”
“你每天都看同一个探花,里面的女主角再漂亮,但拍摄的角度总是对着沙发,你也会觉得索然无味。”
“到了古菌这个等级之后,感觉很难升级了,下一个等级解锁需要10万古菌,但现在几分钟才能获得一个古菌,有点枯燥。”
“新人设计师是这样的,他如果游戏真做的那么牛逼,他还会是新人吗?”
“要求别那么高,看个乐子就完了,反正我也不打算下载。”
“溜了溜了,女朋友还在房间里等我呢。”
就在一些观众刚准备退出直播间时。
眼前的一幕忽然又让他们止住了关掉直播间的手。
他们发现,刻晋刚才一直都在操作的,只是这游戏的其中之一个界面!
而此时,刻晋终于点开了ui最下方的第二个板块——雷电板块。
雷电,这个在最开始与粒子一同解锁的基本元素。
除了在每次合成任何元素时,都需要消耗1雷电之外,再没有任何的作用,都快被人遗忘了。
结果现在随着刻晋的新界面开展,大家发现雷电这个元素,居然也可以升级!
原本产速1/s的雷电,可以通过该板块解锁的新功能来提高产量。
要知道,随着粒子板块那边,刻晋已经生产出了古菌之后,再想往上生产已经越来越难。
譬如,每个dna都需要1000个原子与1份雷电。
原子到后面自然供不应求,几十个亿都应有尽有。
但雷电每秒只生产一份,你原子就算再多,雷电产量跟不上,一样生产不动。
这时候解锁的雷电板块,便是提升雷电产出上限的能力。
而想要升级雷电产量,又需要用到另外一种全新的介质。
刻晋随手打开第三个板块界面。
至此,三角循环关系已经构成。
尘埃板块产出的尘埃,能够在雷电板块中,作为升级材料来提升雷电的产量。
而雷电的产量提升上去之后,能够极大程度的解锁粒子板块的那些元素的产出。
然后,产出的粒子又可以升级尘埃的产量。
于是,这游戏从原本的单一升级,瞬间变成了三项循环升级!
玩家只要升级其中一个板块,另外两个都会跟着提升!
一次升级,三倍快乐?
每天看同一个探花同一个视角是会枯燥。
但如果三个探花来回换着看呢?
三个探花又能带来无数漂亮的女主角,这性质就又不一样了。
什么叫做一生三,三生万物啊?/后仰
刚才还嚷嚷着要走的弹幕,看到此幕之后都傻眼了。
“还有高手?”
“雾草,原来还有新东西啊?藏这么深?”
“有点意思,再看看。”
解锁了新界面后,前期的枯燥瞬间一扫而空。
刻晋又进入了忙碌的时刻。
在尘埃面板中,解锁了材料,只需要用粒子就可以产出。
每一份细沙都能带来1/s的尘埃产速。