就在苟彻桦重新点击,进入游戏之后。
他忽然愣住了。
“咦?”
这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……
如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。
而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。
带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。
然后到了弹珠选择界面。
最开始获得的套娃弹珠不见了。
取而代之的,是另外一款全新的
属性是,可以无限次被强化。
“呃……?”耐着性子,又往下打了打。
他发现,获取的遗物也是全新的。
前进的路线也是全新的!
甚至到了关底boss的时候,连boss都更换了!
“啊???”
苟彻桦见过不同的关卡出不同的boss。
可你这同样的关卡,也有不同的boss?
为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。
第三局,又双叕特么发生了变化!
初始的特性弹珠变成了
打完精英怪后获得的遗物也都被表上了‘new’的标识。
关底boss,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。
“这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。
积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!
游戏学,不存在了!
这游戏几乎颠覆了他的认知!
玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。
那么,我每周目都是新的东西呢?
怪是新的,弹珠是新的,boss也是新的,技能也是新的。
甚至连地图路线都是新的。
这会导致什么情况?
“玩家每一次玩……都是全新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。
这游戏类型……我没见过啊!
游戏还能这样做啊???
“嘶……”不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。
刻设计师还在输出!他还在输出!
这个家伙……
脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?
这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?
一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。
“这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”他目光灼灼,激动的握拳道。