风之旅人迈入精品作的消息,同样也在游戏行业内传开了。
对于近几个月内忽然猛窜出的一匹黑马。
自然少不了众人的关注。
精品作本身不算什么值得注意的点,能挣到的收益无非也就是在千把万上下浮动。
但有人能一直排旧推新,为游戏行业增添新的活力,这点大家很高兴。
因为又有新东西可以抄了。
你尽管推新,我们抄的速度慢于两个月算我们输!
可这个人如果却一直在挑战行业内的默认规则。
那大家就很不喜欢了。
让你上桌分蛋糕,不是让你把桌子都给掀掉的。
……
季度座谈会,某金融大厦顶层。
圆桌会议室。
偌大的会议厅内人满为患,但只有十余把椅子围绕着圆桌。
能坐在上面的人。
无一例外都是国内老牌B级、与新晋A级的游戏公司一把手。
手中握着三五款精品作与至少一款经典级的作品,每一款作品单独拎出来的月流水都是三千万起步。
算得上是行业内的中流砥柱。
至于其他的人,助理也好记者也罢,只能靠旁边稍稍。
这是每个季度都会召开一次的游戏座谈会,蓝星游戏行业的老传统惯例了。
总结一下上个季度的游戏行业风向趋势,交流一下对未来的游戏发展展望。
再让记者媒体们稍作采访,回头宣传一下,让玩家们知道他们在为游戏行业的磅礴发展而做努力。
至少明面上是在做努力。
如此一来,就能巩固游戏公司在玩家心中的形象,凝聚一帮铁杆粉。
这年头,什么都要立人设,立了人设更容易出圈,更容易大卖。
游戏行业也跑不掉。
一段冗长而客套的官话过后,记者们散场。
各家公司的老板也准备离开。
只不过此时,坐在中央的一名男子十指交叉,缓缓开口说话,留住了各位。
“各位老总们且慢,有一件事,我想跟大家略做商讨。”
闻言,各公司的老总们都诧异的看了一眼于骁。
商讨?
商讨什么?
大家也不过都是走个过场,装装样子,配合一下游戏区的记者媒体们做个宣传。
真有什么真把式,或开辟了行业的新打法,肯定不会在这里说。
我自家公司闷声发大财它不香吗?
而除了对游戏的讨论之外,其他的就更没必要讨论了。
于情于理大家都是竞争对手的关系,太亲近了容易挨背刺。
只不过,于骁接下来的话,让本来准备起身的老总们,又乖乖的坐了回去。
“刻晋刻设计师,这个人的名字你们应该都比较耳熟了吧。我想跟大家讨论一下这位设计师。”
一听这话,众人们对视一眼。
刻晋?
这名字岂止耳熟啊!
这短短三四个月内,几乎都快听到耳朵起茧了。
也不知道从哪里杀出来的一介狠人,一口气开辟了三四个行业蓝海,拓展了新风向赛道。
把折磨类、心理类、随机类三种玩法发扬光大。(这里只是蓝星行业内对这三个新流派的命名,无需纠正)
都快停滞发展20余年的游戏行业,车轮也终于在此刻开始滚滚前行。
这样的狠人,是每个公司都想要招揽的对象。
可无奈人家自己也有想法,三个月前就早早成立了头号玩家公司。
身份也直接升级成了在座各位的竞争对手。
而且他的打法还非常蛮横不讲道理。