第106章:压迫感给我拉满!玩家跑多快鬼跑多快!(1 / 4)

在心中规划好了思路,为了避免自己因一时激动而疏忽了细节。

刻晋还特意沉淀了一晚上。

等一觉睡醒后,再把新游戏的思路拿出来翻了翻,仔细想了想。

还是觉得没啥大问题。

那就着手开始操练!

正准备打开盲盒。

刻晋想了想,先是去了一趟公司。

把总经办的门关好之后。

笔直走到翻车鱼的面前。

念头一动,唤出系统!

之前那么多次都被翻了,可这次我站在翻车之神的面前!

那就是负负得正!

不过,在刻晋取出盲盒,准备选择游戏的时候,却犯了难。

恐怖游戏里,质量优秀的作品不少。

但问题是关键词太少了。

毕竟,比起fps、act、rpg这种能明显标注出来的关键词,然后再搭配另外一个细化分类,就基本上能把自己想做的游戏锁定个80%

可恐怖游戏所囊括的元素就太多了。

你选+

有以生化危机为代表的游戏,但同类型的还有、、等一系列。

还包括一些乱七八糟属于中等半样水准的游戏,也会掺杂其中。

出错的概率很大,乃至于锁定下来的游戏不一定符合自己的要求,

可如果选+

那范围就更大了。

如果试着把恐怖关键词去掉,找一些恐怖游戏都特有的共性,比如说、、之类,那得到的答案恐怕更是不计其数。

怕是一些非恐怖游戏都会糅杂其中。

归根结底,问题主要还是出现在分类上面。

其他类别,都是从游戏性的角度出发去做总结。

你这游戏主打射击元素,那你基本上都会被纳入fps分区。

你这游戏主打动作或冒险,那么act,avg也能给你定义了。

可恐怖游戏属于唯一一个不按照游戏玩法,而是按照游戏场景去做分区的类别。

这一下就给刻晋难住了。

“嘶……思路是想好了,结果没想好具体游戏,这还是头一次啊。”

思前想后。

刻晋决定先试试自造关键词。

之前输入,或是,都能弹出相应的游戏。

没准这次也行?

念头一动,唤出系统光屏。

飞快的在其上输入了四个字。

想了想,又补充了一个关键词。

输入完毕,刻晋顿觉稳了。

不管你盲盒能出啥,这俩词甩上来,那起码都是个胆大者落泪,胆小者颤抖的级别吧?

很快,伴随着盲盒一阵颤抖。

光芒大盛!

只可惜颜色有些暗淡。

刻晋看到结果的一瞬间,差点把眼珠子给瞪出来。

????

盲盒哥,你特么……你这是几个意思?

这游戏刻晋还真听说过……主要是一个偏欢乐向的沙雕小游戏。

而且最离谱的是,刻晋仔细想了想,发现它还真特么的能完美吻合自己的自造关键词。

全程恐惧。

去别人家偷东西能不恐惧么……

完事高度紧张,那也没错啊,你换我做贼我特么也高度紧张啊。

“不行,看来还是得带有恐怖两个字。”原本还对现有的双关键词感到满意的刻晋,忽然一下就觉得双关键词都不够用了。

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