寅子算是知道为什么明明开局ui看着还挺恐怖,进游戏后就缓和了。
因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!
恐怖氛围就瞬间拉上去了!
这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。
此时,根据比尔斯的提示。
主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。
平板上还有数量总计,一共289个水晶。
玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。
除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。
看了看介绍,寅子这才了然。
这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。
慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!
寅子大概熟练了一下操作。
这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。
往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。
平板上的水晶收集,也从289减少到288个
“没事儿啊,大家别怕,这不就3d吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”
话音落下后,寅子开始操作起来。
玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。
而且恐怖方面好像也就那么一回事。
无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。
但适应之后就好了不少。
就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。
“噔登噔~!”
忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!
寅子被吓了一跳。
而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!
“草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。
这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。
相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。
压迫!
寅子终于想到了。
这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!
就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!
而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。
“叽叽叽叽!!”
忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!
两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!
“卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。
右下角的心率也在此刻猛然飙升,从原本持续保持在120左右,瞬间窜到了180+!
直播间的观众们也被这贴脸一跳吓到。
弹幕密密麻麻翻涌。
“我透你个嘴的!捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”
“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”
“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了……”
“这比游戏呈现的形式主要还是jumpsare,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”
“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会‘咚’的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”
“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”
弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!
“enima,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。
可没等他牛逼吹完多久。
寅子发现了一个问题。
那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。
而是在一扑落空之后,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!
他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身后追逐的尖锐嘶吼声!
这还不算完。
如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的bgm只是急促而激烈。
那么此时被怪物追逐时的bgm,就会转变成刺激的风格!
弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!
除了音乐表现之外。
主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈!