摸出盲盒,输入关键词。
《反乌托邦》《高ai女主》
这次运气较好。
仅一遍,盲盒就开启了刻晋想要的东西。
《无限》企划书入袋,刻晋便着手开始规划。
这游戏在前世的国内知名度并不算太高,但不代表着它是一款小作坊出品的游戏。
恰恰相反,为其背书的母公司,是被誉为北美双雄之一的take-two,而另外一家厂子便是大名鼎鼎的ea.
take-two由于只是资金注入的缘故,在玩家圈内或许知名度还不算太高。
但它旗下倒是拥有两家在玩家圈子里小有名气的游戏开发公司。
一家叫做2kgame
另一家,叫做r星。
而《无限》便是由2k公司所研发的《生化奇兵》三部曲的收官之作。
这家公司还有另外一部脍炙人口代表作——《文明》系列
即便是在神仙打架的各路游戏厂子里,2k也算是行业内的佼佼者之一。
07年首次开辟《生化奇兵》系列第一部,斩获tga年度最佳游戏奖项。
而到了三代《无限》上架时,也获得了13年tga的年度最佳提名。
之所以最终没能抱得年度大奖的主要原因。
13年是一个神仙打架的年代。
当时与《无限》一并获得了最佳提名的游戏是。
《最后生还者》
《超级马里奥3d》
《古墓丽影9》
而最终抱得年度最佳大奖的,是一个民风淳朴的小游戏。
名字叫做——
gta5.
当然,给他爱过于能打是一方面。
而《无限》遗憾抱负的另一方面,在于这游戏——只是个半成品。
是的,一款前后追加投入了五个亿的游戏。
最后以半成品的姿态问世,在玩家呈现出赞美或贬低的极端两面评价之下,仍旧拿到了年度最佳提名,并斩获游戏行业大小奖项共计85项。
曾有不少人惋惜的认为,如果《无限》当年没有半路公司大换血,几乎推翻了原有的一切重做,甚至事后呈现的游戏本体与试玩demo都宛若两游的话。
13年真正的年度大奖到底花落谁家很难细说,在后世的知名度也不会如此惨淡。
刻晋一直不太喜欢这个说法。
固然《无限》作为半成品问世虽有遗憾,但它的半成品也并非是外力因素导致的。
并非自家老大哥r星拉着弟弟的手不让弟弟往下做,所以才导致《无限》没做好。
相反,在游戏设计期间内,r星还为2k提供了一系列的精英设计师援助。
属于是自己的确存在很大的缺陷问题,自己没有做好的事,挨打就得立正。
如果?
没有那么多的如果。
不过重活一世,并且手头上拥有了一家年轻富有生命力的高质量游戏设计公司。
甚至还有《生化奇兵:无限》事无巨细的详细企划书。
刻晋打算让这款即便半成品,仍旧瑕不掩瑜的第九艺术之作,经修改过糟粕之后,重新散发出更新也更顽强的生命力!
首先,是战斗体系这一块。
《无限》这一作为了凸显美术画面风格,以及剧情与游戏的强关联性。
曾烧了大笔的资金花在这方面,以至于能分配给战斗空间的内容并不多。
而另一方面,由于线性的叙事风格,也大大降低了玩家了解剧情的时间。
什么意思?
玩家基本上是按照开发者设定好的路线去进行游戏体验,这是线性游戏的一大特色。
而这个特色会导致另外一种结果——玩家了解游戏内核的时间就会被急剧压缩。