最终,刻竣也没能跟兄妹两人正式谈起此事。
他本以为自己已经做好了万全的心理准备。
可话到嘴边却如千斤水泥封喉。
提及此事,意味着必须要跟他们说清楚有关于刻老爷子的事情。
一想到此事,便让刻竣心头一沉。
那些童年的阴影回忆如梦魇般疯狂压来,让他在面对兄妹两人清澈的眼神时,迟迟开不了口。
这不禁让刻竣心中长叹一声。
我所害怕面对的。
到底是游戏。
还是那个被困在过去的自己。
刻母也将这些看在眼里。
这个自己跟了一辈子的男人,她太了解他是什么脾性了。
那件被尘封的往事,如果不由他亲口说出,心结是无法解开的。
因此,他不愿说,自己也不会主动点破。
反倒是刻家两只小家伙,回到家中的时候是提心吊胆的。
结果看老爹老妈都没吭声,顿时松了一口气。
吃完饭回房后,偷偷打语音互串信息。
“吓死我了,刚才老爹那欲言又止的表情,我还以为他知道了呢……结果只是叮嘱我好好学习。”刻雨拍拍胸脯。
“我就说没事吧,刚才你站在我身边还一个劲的抖啊抖,有什么好怕的?你哥我作为成熟的男人,早就洞察了一切。”刻晋不以为意:“老爹就不可能对艺术节这种东西感兴趣。”
“噢哟?也不知道刚才谁下飞机之后非要拉着我去路边大爷那里算上一卦,算出大吉之后才敢回家,现在硬气了?”
“哎呦我,你个小兔崽子,几天没揍伱皮痒了是吧?”刻晋顿时大吼一声:“说多的没用,上号!看我鹅鸭杀把你分分钟乱嘎!”
同时,心里也盘算开了。
是时候出个可以单挑solo的竞技类游戏了。
你看看雨宝,都膨胀成什么样子了!
小时候还可以嗷嗷揍,但等她长大后,且不说生的漂漂亮亮自己的确下不去手。
更主要的是,头号玩家不能失去主美,就像是……后面的忘了。
但是!
人生在世如果不能揍妹妹,那将毫无乐趣可言!
线下揍不了,看我以后做个单挑游戏咱们线上比划!
不把雨宝打哭,杀一杀她的嚣张气焰,决不罢休!
那么好看的一张脸。
哭起来就更好看了!
……
时光飞逝。
眨眼间便到了年关。
由于头号玩家提前参加了艺术节,乃至于游戏圈在12月初才开始的自家年度节【游戏冰雪庆典】来临时,已经弹药打空,挤不出一滴。
只能无缘此次冰雪节。
不过此时的头号玩家,已经不再是一年前的那个小公司,无需依靠冰雪节来壮大自己的体量。
关于S级公司的申请早已提交上报,虽需要走一段时间流程,但年后被正式列为S级游戏公司已经是板上钉钉。
在此修生养息期间内,刻晋也试玩了一下蓝星本届冰雪节的各大新作。
虽然各方面还略有不足,但明显能看到一些中小厂商有意革新的影子。
譬如B~A级公司赛道上今年杀出重围,名列第一的一款名为《杀僧启示录》的2D横版动作类游戏。
颇有些空洞的创意与设计融入其中。
美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。
不再一如传统动作游戏那么视觉花哨,反以冷、轻、快而著称。
同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。
当然。
如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》
《杀僧启示录》背后的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。
譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。
《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。
降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。
并且融入了微肉鸽元素。
怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。
这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。
从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。
但还是保留了几分氪金机制没能删除。
就刻晋全程体验下来而言。
发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。
还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之后,捻决引爆,来一场盛大的显卡盛宴。
以及穿透流,武器可以无视地形阻碍横扫到墙体另一侧的人,进化到最后也能全屏清扫。
这三种最爽的流派……居然他妈的要抽卡……
抽到相应的武器,才能玩的到相应的流派。
而且武器的部分提升,还要继续抽武器之魂,类似于前世刻晋所了解的命座体系。
等于说是,把一个原本该给玩家的东西,拆开来销售。
这在蓝星的抽卡体系大成的环境下,其实已经见惯不怪了。
拆六命座的都是小儿科了,诸君可曾听说过百命战神,千命神王?
还有蓝星至今无可匹敌的万命古帝!
当然,‘万命古帝’只是国内玩家对其抽卡上限无底洞的一种戏称。
出自于国外的一家能在全球范围内排名前10的火爆游戏——《虫族传奇》(第46章出场过)
其游戏内最高品质的橙色扭蛋,在国内兑换完汇率之后的价格正好是888元一发。
完事这橙色扭蛋还有30%概率会歪其他品质。
剩余70%,会平均概率出现任何一只橙色的虫子。
而每开出重复的一只,都会化作【虫之羽翼】,提升原本的橙色虫子战斗力。
目前的世界纪录,是由一位来自于石油国家,头戴白布的富家阔少,所创下的+8771级。
据悉他以一己之力往游戏里氪下了好几亿米元,目前排在《虫族传奇》的综合战力榜第一名。
由此可见,蓝星的游戏发展的烂,并非是华国一国之属。
是全球大环境裹挟。
蓝星OL的优秀匹配机制了属于是。
只不过国内游戏的三大巨头为了瓜分市场蛋糕。
会对国外的游戏文化进行最大程度的打压或境外封锁。
这种事情在地球上也并不少见,只不过在蓝星上愈演愈烈。
国外热门游戏在国内根本无法冲破防线,最终要么只能选择被大厂代理,要么就选择直接被买断,才有机会在国内上架。
“不过就算冲进来,也无非就是换一层文化背景的烂罢了……”刻晋在心中锐评。
当然,华国游戏生态链正在逐渐好转,这倒是刻晋喜闻乐见的事情。
除了中小规模的厂商开始朝着更有深度的独立游戏转向。
一些大厂也开始试探玩家口风。
不过三巨头时至今日还暂未有想要改过自新的举措。
即便被玩家从早骂到晚仍旧雷打不动,bug该不修还是不修,抽卡概率能不提升就不提升。
反正我家大业大,玩家的沉没成本摆在这里,加上我动辄就铺天盖地的宣发。
我一套上亿的宣发之拳打下来,小厂是接不住的。
刻晋也深谙水滴三尺并非一日之功,在地球上那么多优秀游戏百出的环境下,国内大厂都难以更改疯狂敛财的贪婪习性。
更何况蓝星本就根深蒂固的资本势力。
当然,刻晋手握的优势跟在地球时也不一样。
人地球上的资本是一路见证一路适应过来的。
蓝星则属于游戏文化贫瘠之地。
如果持续被大量精品佳作冲击,所受到的影响跟地球游戏资本那又不一样了。
这就好比前世人家资本是从原始时期玩泥巴的时代开始,一路跟着玩家走过石器时代,然后到铁器,蒸汽,电气等等文明,不断适应新打法,精准抓住玩家内心的极限平衡点来赚取最大收益。
而蓝星上这会正在石器文明,大家还在互相丢石头呢,什么铁器,蒸汽,电气,统统都没见过。完事刻晋这边就在统子哥统太君的指路之下,吭哧扛着两千响的水滴杀过来了。
效果拔群!
带来的冲击力自然不可同日而语。
刻晋也有信心在接下来一款又一款的优质之作冲击下,颠覆整个蓝星游戏市场,打造成更适合玩家生存的伊甸园。
年关已至,凛冬横扫。
除了游戏圈的整体游戏质量在不断提高之外。
近一个月内游戏圈还发生了两件引发玩家热议的吃瓜小事。
其一,腾景所圈养的那名评委,在事后被玩家扒出了其在艺术节的投票恶劣行径。
本来吧,投票无论投给谁,这本身都是一件很正常的事情。
而且一般官方也不会对外暴露评委的投票情况。
结果当好事网友一盘算的时候发现。
按照每位评委每款作品最高都能投三票来说的话。
也就意味着一款作品的满分票数为27票。