第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家?(1 / 4)

“这什么啊?”看到自己屏幕忽然就变灰黑一片,朴俊秀呆住了。

直播间的观众更是人人看傻。

“西八,华国人开着挂来打游戏?”

“磁悬浮科技?”

“举报!”

“破坏游戏环境,恶心死了!”

“等会,这游戏才出来多久啊,应该不是挂吧……”

“不是挂是什么?谁家这样设计游戏,让人一直在天上飘着的?这不可能!”

不过,当朴俊秀点开了死亡回放之后。

整个直播间全都安静了。

在那名华国玩家的视角下。

只见他所操控的季沧海,一击重拳衔接平A打出僵直后。

直接大升龙将妖刀姬高高挑起!

然后,最精髓的地方来了!

正常情况下,《永劫》之中每个动作都存在前摇与后摇。

也正是因为如此,所以衍生出了另外一个新的概念,叫做预输入指令。

即,你一套技能打完,准备发动新指令。

继续进攻也好,闪避拉开距离也罢,但上一套技能的后摇还未结束。

那么此时,你的新指令就会暂存下来,等后摇结束的那一刻瞬间释放出去。

但有一名英雄与众不同。

季沧海的大招,在开启后,能够直接取消后摇!

如果只是取消其他招式的后摇,也就算了。

可能彼此之间差距只有几十帧,除非顶级的玩家,一般普通玩家是真感受不到这份差距的。

但如果,取消的是升龙的后摇呢?

升龙这个动作,几乎在蓝星的各大动作游戏中属于是必备攻击手段之一。

其核心的存在价值在于,能够将对手击飞浮空,从而创造出更多的追击输出条件。

从升龙升空再到落地,这期间是会有一个很漫长的窗口期,是用于给玩家追加伤害的。

不过,通常为了保持游戏的平衡性。

一些动作游戏厂商也会在游戏内添加部分限制。

譬如说,升龙期间,无法再次升龙。

升龙期间,无法进行位移。

这些的限制主要就是告诉玩家。

你们悠着点,别搞那么多花里胡哨的东西,也别开动伱们的小脑袋瓜了。

不然我这最终BOSS一出来,技能还没放几个呢,就被你花里胡哨的连招在半空中给打死了,那还玩个屁!

可季沧海的出现,却直接打破了这一规则。

他能够直接在半空中进行闪避,瞬间将自己强制拽回地面。

那此时的情况就是。

你人在地面了,但对面还在半空中飘着呢。

那要不……

再来一次升龙?

让对方体验一下什么叫做飞一样的感觉!

朴俊秀与直播间的观众是这样想的,而回放中那位华国玩家也是这样做的。

只见他一个闪避取消升龙后摇,稍微调整了一下间距之后,细长的太刀在地上划出半圈,又一次脚尖轻点地面高跃而起。

再接升龙!

闪避!

调整角度。

再接升龙!

妖刀姬此刻的身形就宛若炒锅师傅那口大锅中的菜,被一下又一下的颠起在半空中。

直至最后收尾落地时,对方太刀蓄力,百裂斩拦腰将大残妖刀姬收割。

伴随着太刀缓缓合入刀鞘,发出细弱的‘咔嚓’一声。

朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。

顿时,弹幕爆发了。

“这是什么招数?也太帅了吧!!”

“季沧海是这样玩的?”

“天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”

“说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”

“但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”

“别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”

“天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”

“妖刀姬F3也行。”

“宁红夜大招能打断季沧海吧?”

“有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”

“那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”

“谁来帮帮胡桃?”

似乎没有人打算帮胡桃。

大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。

“好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”

“我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”

“赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”

“越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!”

“匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!”

“这才是我心中的正统武林啊!”

“不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”

好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。

而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。

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