第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家?(2 / 4)

如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。

那么韓国的tiktok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’

最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。

并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。

最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》

在短短不到几十秒的视频中。

这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。

并且恰到好处的快进与慢放交织。

笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。

在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。

悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。

而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。

更是尽显丝滑!

由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。

评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。

至此,视频也瞬间大爆!

不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。

开始了跟风制作同类视频。

《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!

而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。

从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

所谓一山不容二虎。

一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

高层们有些绝望。

他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

“那就只剩最后一条路了!”

“让它滚出我们韓国市场!”

只不过令NXON没想到的是。

就在制定计划没多久后。

三天?

五天?

甚至一周?

没人说得清花了多长时间。

但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

10万!

20万!

30万!

直至距离上架还有五天就到一个月时。

《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。

一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。

NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。

当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。

可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?

5万日活对上50万日活?

打压?

这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’

很显然。

《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。

主要还是,在韓国本土的游戏圈内。

以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。

只能放任其野蛮生长。

不过,令NXON高层百思不得其解的是。

……

“我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。

至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。

两边都很懵逼。

短短25天。

前面15天都过的还算安稳。

虽然《永劫》好像被韓国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韓国网游新作热门。

但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。

一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。

距离5000万大关还差得远呢!

这怎么翻?

结果后面十天。

就特么十天!

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