《永劫》跟磕了小蓝片似得,又高又硬!在各大韓国游戏榜单上面几乎屠榜。
直接杀上了50万日活!
而更令刻晋匪夷所思的是。
你50万日活就算了。
韓国200万玩家呢,凑吧凑吧也不是凑不出来。
可是,谁特么能给我解释一下。
这系统后台显示的,300万月活又是什么鬼???
时至今日,《永劫》也快到满月的任务节点了。
刻晋看着后台那实时统计的本月活跃玩家人数,3后面跟着一串的零,脸上的表情无比的复杂。
他妈的,韓国去年年终统计的时候,一共213万玩家总量。
300万月活?
你们韓国闹鬼了?
所谓孩子静悄悄,不是死了就是在作妖。
刻晋发现,最近国内一段时间,游戏圈内好像格外的风平浪静!
甚至连催更头号玩家赶紧出新游戏的玩家,数量也变少了。
就好像一夜之间,大家都不爱玩游戏了似得。
刻晋上各大直播平台转了一圈,却没有发现任何异样。
主播们还是有序安稳的在播着五花八门的国内游戏,严格遵守直播平台的规定。
上B站看了看。
《永劫》的相关热度也并不算太高。
“这不对吧?”刻晋又逛了逛NAA论坛。
顿时,发现其中猫腻所在了!
本周热门贴中!
当然,不是热门第一。
而是快要掉出热门排行榜的第20名。
那篇帖子标题是这样的。
【还在担心玩不了国外热门网游《永劫无间》?点这片帖子就够了!保姆级教程手把手教你如何翻墙以及如何充值!全天畅游《永劫》无阻碍,让你振刀毒瘾不再发作!】
“嘶……”刻晋仿佛想到了什么一般,眼皮微微一抽。
急忙点开帖子。
终于,他在这片贴子里找到了答案!
蓝星上的游戏资本无序发展,抽卡游戏占据行业主流,这并不是什么新鲜的新闻了。
但资本掌控了一个行业之后,就必然会朝着最终形态发展——垄断。
并且,不只是对内的其他同行进行垄断打压。
对外,各大行业也都会竭尽所能,抵御外来资本抢占市场蛋糕。
要数垄断最恨的,当属钻石行业,他们不只是对内对外,他们甚至连自己都垄断。
严格控制每年钻石产量,硬生生营造出物以稀为贵的特质。
而在游戏圈,这股风潮也并未停止。
蓝星的国内三巨头就是最好的例子。
他们虽然彼此互相牵制,但遇到外来游戏资本想要入场,都会十分默契的分工配合。
最终要么限制对方入境,要么就直接买断/代理,拿下他的游戏版权,变为自己所用。
否则一律免谈!统统滚犊子!
就刻晋所了解到的。
蓝星上也有类似于steam的蒸汽平台。
只不过比地球上的更狠。
蒸汽平台在蓝星上,都进不了华国!
除非挂载VPN。
但比地球上更繁琐的是,付款这一选项,必须得绑定国外的银行。
这一步就会令无数玩家,面对自己想玩的游戏,望而却步。
而就算一部分免费游玩的内购网游,虽然能够无需支付即可畅玩。
也会因为人家国外游戏公司无法在国内设立服务器的缘故。
导致大家还得挂载外网IP.
这样的现象,也并非华国独有。
在其他国家,同样比比皆是。
看看一群可怜的玩家吧。
为了玩到心仪的游戏。
一群原本只会打游戏的玩家,被硬生生逼成了一个资深的电脑技术宅。
这年头谁手里要是没俩VPN,出门见面都不好意思跟人打招呼!
而眼下。
在韓国风靡起来的《永劫》,自然也通过一部分在韓的华国留学生之口,悄然的传播进了内陆。
此前韓国并非没有热门网游,只不过其他游戏的元素与华国玩家的审美不太一致,因此并未在国内大爆。
可《永劫》是个什么游戏?
几乎可以说是完全为华国玩家量身打造的武侠风!
‘你知道我的,我是不喜欢支持国外游戏的,可是它说了武侠诶!那就不得不体验一下了!’诸如此类的想法在华国玩家心中悄然蔓延。
想不想狠狠的吮吸我们武侠的正统元素啊?
想不想获得我们武侠过来人的大指导啊?
来!让我看看你这武侠发育的正不正常!
让我们大华国的玩家来帮你洗洗身上的泡菜味!
结果一玩进去。
偷渡的华国玩家全懵了。
卧槽!!
这特么??
这短兵相接的交锋?
这飞檐走壁的飘逸?
这江湖百派的技能?
还有那欲罢不能的振刀。