【……我们在赶路的时候,往往会利用闪避进入奔跑状态,然后频繁的使用闪避,以达到加快赶路速度的目地。但这样往往会十分耗费体力条,一般闪个三四次就没体力了,其实也没提速多少。
但通过清雨大佬的攻击打断闪避机制,我们可以发现,蓄力同样适用于这套机制。并且,奔跑状态下的蓄力并不会让人物固定在原地不动,而是会往前滑动一小截。
如果将两者结合,就会达到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是视频展示。】
帖子下方,附带了一个对比视频。
视频内,在游戏里随便选了个地点作为起跑线。
左侧的内容呈现的是满体力条的奔跑状态,经过连续几次的闪避将体力值消耗干净后,又进入了步行状态。
共计10秒,大约跑出了150米地图尺寸的距离。
而右侧,则是利用蓄力滑步进行展示。
只见画面中,角色闪避进行冲刺的同时,并按住太刀的右键蓄力,人物会如同飘移般朝前滑上一小段距离,然后再通过闪避取消蓄力,继续往前奔跑。
仍旧是10秒,却跑出了280以上的距离。
对比可谓明显。
并且楼主还在帖子最后指出。
【如果是近距离博弈的话,用这招能够快速与对方拉开身位,因为这实际上拥有两段位移,一段是闪避,另外一段是滑步。但却只消耗一份体力。】
【希望以上内容能够对本次参赛的选手们有所帮助。】
帖子下方纷纷都是称赞的回复。
而像是这样的干货攻略贴,在NAA的本周其他热门贴中比比皆是。
TOP3则是对于‘人物倒地后,被压起身的破解方式’进行了详细研究。
在永劫中,角色如果被击倒,玩家不做任何举措的话,从落地的那一刻开始计算一直到自己慢慢站起来,至少需要5秒左右。
这个时间很容易被对面贴脸蓄力进行二次追击。
而如果手忙脚乱的乱按闪避的话,就会出现刚起身直接一个二连滚。
距离虽然拉开了,但体力瞬间用掉一半,自然在后续博弈中落入下风。
正确的起身方式,应当是落地后按一下方向键即可,人物会进行一段翻滚并且马上起身,且不会消耗任何体力条。
除此之外,还有关于钩索空击,能增加空中的飞行距离。
取消钩索前摇,能使人物迅速在半空中射出钩索,避免人物转身一周再施放,增加逃跑/追击的成功率。
以及一系列对于跳振,蹲振,蓄转振,滑步振刀的深入研究。
每一篇热门贴都严谨宛若学术论文,并且还会附带对比,以及这样做的好处是什么,能起到哪些优化作用。
从点到面展开,可谓是八仙过海,各显神通。
也正是有了这么一群团结一心的玩家,让永劫国服顶尖分段的实力进步的更是飞快。
线上小组赛还未打完,决定代表华国线下参赛的前百名玩家的名额甚至都还未锁定。
但倘若有玩家去观看小组赛直播的话,会发现这帮顶尖高手的对局,已经不再是一个月之前国服刚上架那会的大乱斗。
而是各种丝滑与飘逸的代名词。
在顶尖高手的手里,他们所操控的角色飞檐走壁,闪转腾挪。
已经颇具备了几分想象中的武林大侠的模样。
而好景不长。
国服玩家疯狂迭代打法的时期。
隔壁偷国邻居也没闲着,而是大张旗鼓的跑来进货。
以前如果说还要遮掩一下,跟洗钱似得多方转手,等稀释之后再慢慢浮出水面。
那么现在这群棒国玩家可谓是演都不带演的。
你上午打法刚迭代,人家下午就直接上韓服社区热门贴,并且不会标明出处,而是直接就以‘韓服首创’为标签。
等于是,华国玩家辛辛苦苦琢磨出来的打法,却全给韓服玩家做了嫁衣。
人家甚至都不用努力,坐等现成的就行。
你出一个,我就申遗一个。
伱不出新打法?不出也行啊。
那就大家都别进步了嘛。
而且有些打法还属于是,不发都不行。
因为,创始玩家刚发出来的时候,这打法是不够完善的,甚至有很大的缺陷。
是需要经过无数玩家反复测试,并且提出修改意见,不断去完善,才能作为最终优化丢到比赛上去用。
节奏发展至此,面对韓服玩家的无赖式偷袭。
华国玩家瞬间陷入了进退两难的境地。