但是要知道,这是一台掌机。
掌机掌机,离不开手掌心。
你pc也好主机也罢,那么大的空间容量,想提升性能是相当方便的。
可是掌机的区域范围就这么大,你一旦超过一定的尺寸规模,那就不能被叫做掌机了。
而且掌机跟手机还有一点不同的是。
手机为了便携以及精致外观,是没有内置散热器的安装空间的。
这也就导致了手机不管如何迭代,除非突破纳米级的上限,制作工艺能达到量子级,否则你玩游戏的体验就是会差一截。
掌机比手机稍微好一点,但也好不到哪里去,要在有限的空间内,再塞点散热器与高续航的大容量电池,这又是一笔空间分配的账。
这也意味着。
se推出的这款slover13,几乎算是能做到目前技术上的极限了。
属于是其他同行看到都望而生怯有多远跑多远的程度。
这个月初的预热宣发之中,se也将其称之为‘即将引领潮流的次时代游戏机’,字里行间中自信满满,也拉满了无数玩家的目光与期待。
“这小子……知不知道自己正在跟什么样的对手打擂台啊……”收集完信息之后,周威仪都忍不住捏了一把冷汗。
以东智的技术,这些小东西倒不是做不出来。
但问题是。
东智是这两天才联系上头号玩家的。
而人家大半个月前就向se宣战了……
也就是说,哪怕没有东智撑腰,或者是这次合作失败,刻晋这小子想做的掌机,都有信心跟slover13碰一碰?
怎么看都有点不现实……
“我都不知道该说你年少轻狂,还是胸有成竹了。”
“既然如此,让我看看你这葫芦里到底卖的是什么药吧。”这一趟江林之旅,周威仪的兴趣倒是被勾了起来。
他很想知道,到底是什么样的设计理念,会给刻晋如此之多的信心。
而这些设计理念,到底值不值得东智投入。
……
不多时,飞机准点降临。
头号玩家的公司专车也早早停在机场大门口。
刻晋带着司机大步上前,与周威仪稍作寒暄后,便载着他一路四平八稳的来到了头号玩家总部。
一进门,周威仪便被头号玩家这浓厚的游戏元素风格所吸引。
目光所及之处,各种游戏风格与公司整体巧妙融合,仿佛让人身临其境(126章写过头号玩家的公司布局,这里就不详细展开了。)
很快,刻晋将周威仪请到了贵宾接待室。
秘书乔鸢沏了几杯上好的茶。
周威仪也开门见山道。
“刻先生,我还有很多工作要忙,事不宜迟,咱们开始吧?”
刻晋反倒是出于谨慎,多问了一句。
“东智科技,确定能做的了游戏掌机的代工厂吗?”
一句话反倒是给周威仪问笑了,看了看自家的秘书,两人对视一眼,眼神中皆流露出了几分无奈。
这臭小子,瞧不起谁呢!
我看你,完全是不懂我们东智科技在外的大名啊!
“那是自然,如果刻先生拿出来的方案足够好,我们东智科技也绝对会给你一个满意的答复,就当做是我们首次合作的见面礼。”
他说的这么热情,反倒让刻晋更加奇怪。
没办法,对于这种两边完全不在一个量级上的公司来说。
对方越是热情,刻晋就越总感觉像是陷阱……
但考虑到人家周威仪作为东智技术部门的总负责人,那么大个咖位摆在这里,新闻也报道过很多次,人家现在亲自都站在自己面前了。
纯粹飞过来逗自己玩的可能性不大。
因此,刻晋暂且收起了狐疑。
缓缓打开了投影仪。
为了这次合作,刻晋还是做了一些准备的。
他将swith的设计理念,让程序部门专门做了一个3d建模的场景演示。
很快,屋内光芒暗淡,投影仪照射在会议室的大屏幕布之上。
一块看起来约摸仅有7英寸的双持掌机呈现。
其命名则为——swith.
乍一看,这个掌机十分普通。
等周威仪定睛看去的时候,才发现。
emmm……
这个掌机确实很普通。
纯黑色的外观,掌机最左侧是摇动手柄+几个小按键,也就是玩家们简称的摇杆。
中间有一块不到7英寸的显示屏,右侧则是另外一个摇杆+几组按键。
整体机型像是两个半圆裹挟着一块长方形而组成。
一眼扫过。
周威仪的目光微微有所失望。
在来之前,他看过slover13的成品概念图。
如果说swith的这个横屏双持概念,是在slover12代的时候同步发售的话。
那可能还会有点新意。
因为市面上此时的掌机都还遗留着上世纪红白机/小霸王的竖版风格。
swith首次推出横版的话,减轻玩家的垂直握力,玩的更舒服,这绝对会是一个卖点。
但是很抱歉……
人家slover13已经革新成横版了……甚至三个月后就要发了,你这里成品都还没敲定呢,还只是设计建模。
小子,你比别人慢了一步啊。
但很快,当刻晋操作着电脑,控制swith的建模插入了图像内的一个凹字形的机槽之中的时候。
缓缓开口道。
“这个小盒子,我的设计理念是,它不仅仅作为能够放置swith的架子,并且还能作为一个闪充盒,更关键的是……”
刻晋一眼扫过周威仪,语气平稳道:“它能够直连屏幕。”
“哦?”闻言,周威仪的眼神微微亮起。
能直连屏幕?
这倒是有点意思。
因为这代表着,玩家一旦手持掌机低头玩累了的话。
还能够直接将其游戏画面,投屏到更大的——比如说电脑显示屏,电视显示屏上面,然后躺在沙发上面舒舒服服的玩。
用户可选择的方向越多,自然也就越喜欢,任何设备都是这样。
“不过还有个问题就是,你这个机子如果选择投屏到更大的屏幕上的话,是否会有些不占优势?”周威仪抛出了自己的疑虑,并且给了补充解释。
“比如说,我现在玩掌机玩累了,我需要一个更大的屏幕,但实际上我还是捏着这么重的一个机子,虽然视角转移了,但对应上主机那种更加轻便式的手柄+大屏幕,会不会有些落入下……呃?”周威仪话音还未落下。
就见刻晋一边看着他的脸,一边控制着电脑,将swith的两端手柄拆卸了下来……
“啊?这还能拆啊??”周威仪目光瞪大,望着屏幕中彻底跟中间那块长方形屏幕分离开来的一对手柄,表情略有惊讶。
一旁的秘书也同样直勾勾盯着投屏。
“joy-on,远程蓝牙连接,就是为了让玩家玩累了想转移到更大屏幕时做的处理,把swith中间的主屏幕的重量摘下来,玩家只需要拿着这对joy-on手柄,就能继续玩。”刻晋解释道。
这个技术并不算特别,但据周威仪所了解到。
目前掌机领域还真没人这样做。
毕竟,大家对于掌机的定位,就是掌机。
只能在掌心中玩。
如果你要上升到主机领域,那我玩家为什么不直接买主机。
而刻晋这小子却跳出了这一层局限,直接做了一个掌机跟主机能无缝切换的设计思路。
让玩家能够直接买一台机子,却享受掌机+主机的待遇。
想玩主机了,直接拆手柄。
累了想去床上躺着,或者想出门了。
又把手柄装回来。
反正这对joy-on并不大,单只握起来的尺寸,大概就跟捏了一截与手掌同宽的黄瓜似得,十分轻便。
而且,刻晋还在其后,又演示了另外一层框架。
他调出了一个m造型的传统游戏手柄,其内是空的。
然后,刻晋将这对joy-on直接塞进了空荡荡的手柄中。
直接组成了一个传统游戏手柄!
“如果玩家不喜欢双手分开握的话,也可以采用这个更具备人体工程学掌心设计的传统手柄,只需要将joy-on插入即可。”
“嘶……”待刻晋话音落下,周威仪的表情已然从刚才的失望转变成了略有兴趣,不自觉的轻吸了一口气。
这个设计理念就有点说法了。
没想到一个小小的手柄,可以一口气换三端。
无论是原装在swith上,还是拆卸之后一手一只,亦或是安装在传统手柄架子上。
玩家的可选择性又多了一分!
到这一步为止,就已经超出周威仪的预期了。