他认为,可以跟头号玩家签这次的合作。
这个机子设计出来,一定比隔壁的slover13更加新鲜。
至少,如果自己是玩家的话。
这两个掌机卖同样的售价,同样的性能的情况下。
自己是肯定会选功能更多的swith,而非平平无奇的slover13.
“行,那就……”周威仪赶时间,正准备起身拍案的时候。
忽然又见刻晋操作了一下电脑。
然后。
再一个全新的理念,被刻晋抛了出来!
只见投屏之上,joy-on的横截面被嵌入了一片薄膜塑料卡扣,卡扣的尾端连着一根小绳。
然后,一个初始化的3d建模角色将其佩戴在了自己的手腕上,手掌抓住joy-on微微晃动手臂。
屏幕中的演示画面内,一个篮球也跟着微微晃动。
而当3d建模角色上下晃动手掌的时候,画面中的篮球也仿佛被人拍动,开始一下一下弹跳运作了起来。
仿佛察觉到了什么一般似得,周威仪马上开口道。
“体感装置?”
“嗯。”刻晋点点头:“为了让玩家在使用swith的时候更有身临其境的代入感,我们会在未来替swith设计游戏的时候,将蓝牙体感装置植入joy-on,可以让游戏中的一些角色,并非通过玩家的按键,而是通过玩家的手部运动,来达成操作。”
“比如说,这个篮球,正常想要控制的话,玩家可能需要按一下a键,如果想要它被运球运的更快,那就要频繁不断的按a,久了之后对玩家手指的消耗很大,游戏中一旦出现快速连打的情况,玩家甚至会力不从心,可如果将快速连打从按键改成体感,那么玩家只需要不断的摆动手臂即可达成。”
“同样,它还能满足抛出,倾斜,跑动,急转,等多种可以用手臂模拟出来的动作。”
“我去……”这次,就连见多识广的周威仪也忍不住爆了一句不那么文雅的话。
体感装置在东智科技的很多领域内都有所运用。
只不过那些都是现实技术。
但如果将体感植入游戏的话,那么这套理念……有些超前!
想想吧,玩家隔着屏幕只能按键控制角色,代入感多少是会有些差。
可如果玩家甩一下手臂,游戏内的角色也同样甩一下手臂的话……这代入感一下就上来了!
仿佛自己就好像是正在经历一场冒险的角色本身!
也就是说。
在刚才过去的短短不到几分钟内。
这一对初看平平无奇的joy-on,先后被刻晋展示了它能够安装拆卸,适应主机,传统手柄,现在甚至还能进行体感运动等多个功能……
如果刚才面对slover13只能算是小有优势。
那么现在体感理念抛出来之后,这机子就已经有点隐隐爆杀slover13的架势了……
“呼……”周威仪轻轻吐了一口气,与自己的秘书对视了一眼,眼里都流露着几分意外的惊喜。
很显然,swtih新鲜十足的设计理念,不枉他们亲自跑来一趟!
这家在游戏界被誉为大发明家的公司,没想到在实体的掌机领域也能有所创新。
“好,很好!”周威仪面露喜色,已经有些迫不及待想跟刻晋谈合同的事情了。
这掌机,他很看好!
可下一刻,刻晋望着准备起身的周威仪,又道了一句。
“周总先别急,还有。”
“啊?还有?”周威仪微微一怔,与秘书对视一眼,两人脸上皆为茫然。
还有高手?
不是,你这一台小小的掌机,你到底准备塞多少东西进去啊……
很快,就见刻晋放大了单只joy-on的建模,并且将其旋转横向呈现。
当看清屏幕上的画面后。
周威仪忍不住瞪大瞳孔:“我……”
勒个去?
我看到了什么?
原本以为这joy-on手柄是成双成对的,左侧摇杆右侧按键。
结果等放大后才发现。
这特么……
一人就是一支军队?
这单只的joy-on,你如果仔细去观察的话,你会发现它麻雀虽小五脏俱全!
摇杆,有!
几个常规的按键,也有!
并且在其横截面,也就是插入滑槽的那一面,居然还藏着两个小按键!
这如果不放大看的话,根本不会注意到。
简直就相当于一扇门与门框的贴合处,还藏了俩小按钮。
把单只joy-on横过来手持的话,这不就是一个缩小版的传统手柄吗?
那俩隐藏的小按钮,就如同传统手柄上的r1键跟l1键!
也就是说……
这一台掌机,还特么能拆分给两个玩家一起玩??
在得知这一消息后,周威仪再望向刻晋的眼神中,已经充斥上了震撼之色。
他这种不经常玩游戏的人都知道。
一个人玩游戏,跟朋友一起玩游戏,体验是截然不同的!
一台掌机如果能拆分,并且让两个人一起玩。
那就是——一份钱,双倍的快乐!
卧槽!这特么牛逼大发了啊!
这对一些喜欢跟朋友一起游戏,但又没有闲钱买两台掌机的玩家而言,诱惑力瞬间就拉上去了!
“嘶……”周威仪已经感觉头皮发麻了。
初看这swith,平平无奇。
再看,满是惊喜。
继续看,震撼人心!
他甚至已经有些按捺不住了,按着桌面的手掌随时想将自己的身体撑起,然后赶紧冲到刻晋面前,两人双手一握,合作拍案!
这掌机设计出来,别说slover13了……光是其丰富到令人瞠目结舌的功能性,蓝星目前市面上所有主流的主机都得跪下!
结果……
刻晋又来了一句。
“还有个设计。”
“啊???”
“不是……啊???”
这下,周威仪跟秘书两人都几乎异口同声的将惊讶脱口抛出,难以置信的望着刻晋。
他妈的,你还有东西??
你小子还有多少东西啊??
这些设计你但凡给隔壁se偷听了去,人家不得挤牙膏挤疯了?
从竖版迭代到横版都硬生生挤了13代。
你这些东西,给se不得挤特么三十年啊?
完事玩家还得感恩戴德,还得谢谢他。
结果到你这里,你怎么一股脑疯狂往里塞,恨不得一次性把所有的功能都给玩家啊?
将两人惊讶的目光收入眼底,刻晋倒是波澜不惊,语气平稳道。
“amiibo,这个设计倒不算什么太核心的东西,一个搭载了传感芯片的特质手办或者是卡片,玩家能够通过将手办放置在掌机上的感应点,然后就可以在游戏中获取一些便利性的小东西……你可以把它认为是一种简易版的游戏dlc,如果周总您不知道dlc是啥意思的话,我可以……”
“不不,我知道。”周威仪摆摆手,他今年不过三十大几的年龄,而且主攻的又是未来时代潮流,心态算是年轻的,对于很多年轻人的事物都算了解。
这也是这次袁闻诚派他前来而并非公司其他老古董的缘故。
“按照刻先生你的设计理念,这个所谓的amiibo如果我没猜错的话,应该也是加强玩家代入感的一种方式吧?”
“对,我的设计理念是一种打破次元壁的沟通方式,试想,一个实际存在于现实中的物体,玩家甚至可以拿在手上把玩,或远距离欣赏的道具,将它放置在屏幕上,却真的能产生感应,让它在游戏内提供更多的道具。譬如说,如果是《绝地》中的一把袖珍枪支手办,将其放在swith上,游戏内的角色就真的会收到一把从天空中掉落下来的来路不明的同等级枪支,然后再给角色们设计一组回馈动作,譬如说抬头望望天,疑惑的挠挠脸。”
“就会让玩家产生一种‘空间感被打破’了的奇妙感觉,那是一种‘我在三次元的现实中却帮助到了二次元的虚拟角色’的奇幻感。”
刻晋话音落下后。
周威仪的心情,已久久不能平静。
他仔细端详着面前这位俊朗而年轻的小伙子,望着他那漆黑深邃的眼瞳中迸出的几分自信。
尤其是他在讲述自己思路的时候,举手投足间那种坚定而充满魅力的神态,就仿佛为玩家们构筑一片梦幻乐园的筑梦师,用他那奇妙而光怪陆离的想法,填满这片愈发生动的画卷。
听着听着,连自己都忍不住沉沦进去。
个人魅力十足!而且自信从容!
怪不得自家的那位姑奶奶会沉迷。
如果自己再年轻个20岁,每天手边接触到的都是他的游戏,同学朋友们讨论到的也都是关于他的传奇,并且看见他在采访中、在艺术节上,或许还会在未来的发布会上,神采奕奕的阐述自己理念那意气风发的模样。
自己恐怕……也会忍不住成为他的小迷弟吧。
“还有吗?”这次,周威仪没有急着起身了。
甚至,他反而还有些期待刻晋继续往下说,再多讲一点。
不过比较遗憾的是,刻晋摇了摇头。
“没了,以上提到的五点,就是有关于我对swith这台掌机的设计理念。”
不过,这对于周威仪而言,也足够了。