自己手头上好游戏多的是。
不过,在选择游戏之前。
刻晋首先询问了一下统子哥。
两个问题。
第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?
swith发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。
我花几千块钱就来玩你一款新游戏?
多少有点搞笑了。
因此,刻晋打算选三到四款游戏,随swith一并上架,提升swith的销量。
而第二个问题。
如果护航作品跟swith一起上架的话,swtih本身的销售额会不会算入任务之中?
很快,得到了系统提示。
关于第一问。
允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。
比如说,a游戏的自适应流水是一个亿,b游戏的是5000万。
这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。
因此不做独立计算,只会要求共计1.5e的低消。
“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。
而关于第二问的答案。
swith不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。
并且,统子哥还给出了提醒。
如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。
一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。
关于这点,刻晋倒是能理解。
如果没有这个限制。
自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。
到这一步。
那系统就等于白忙活了,kpi是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。
“统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”
系统没有回答。
看来,非游戏任务相关的问题,系统提示都不会响应。
不过刻晋还是碎碎念道。
“统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”
“就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”
现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。
主要是被打脸打太多了。
不光是自己麻木了。
估计统子哥也麻木了。
由于swith的发售不属于游戏,不在任务之中。
因此自己可以放心大胆的提升swith的知名度与销量,以便能够顺利卷死se,让头号玩家的名气一波冲向世界。
但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。
否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。
说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。
但也并非没有办法。
经过一番高强度的上网搜索资料后。
刻晋敲定了一套思路方案。
首先,根据整合到的资料来看。
目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。
因为孩子们通常没有太多的可支配财富。
而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。
前世虽然也有不少成年玩家在玩。
但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。
这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。
从此前se公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71%的高额比例。
也因此,se后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。
孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!
那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!
而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。
再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。
不难发现。
无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。
孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。
也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。
就能大幅度稀释游戏销量。
与自己原本的预期计划吻合。
此次与swith同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。
最好选择两到三款儿童向作品同时上架。
让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。
广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。
其次。
刻晋还注意到了另外一项大数据。
在去年整个游戏市场的类型之中。
除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48%的总分类之外。
肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17%的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。
经过三年前《哥弹》的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。
因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。
在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。
正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。
并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。
单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。
那这还不好说吗。
我把抽卡大类的标签摘掉。
我打上‘类哥弹’的标签呗。
完事我也不抽卡了。
你肉鸽不是随机性嘛。
那我就让玩家给角色氪金。
角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。
并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能.
氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。
把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!