距离SE发布会已经过去一天。
Slover13卓越的性能与质量极高的大作宣传片,成功让SE吸引了许多玩家。
首日的销量冲破10w+,售价为699一份的《吉拉瑞尔大陆传奇》卡带/数字版,同样卖出了接近的数字。
掌机哪怕仅有一二百的利润,加上护航作的10w+销量。
都让SE在首日流水突破了亿级大关!
况且。
更重要的意义在于。
奠定了SE在掌机领域垄断级的地位。
只要我的机子获得用户认可,还愁后续收不到其他游戏厂商的保护费吗?
就问你们厂子想不想来人傻钱多的掌机区捞金?
想啊?
那行,先交一笔我们SE独占端的渠道费吧。
为了庆祝首日的大获成功。
SE总部举办了一次庆功宴。
喜庆的横幅拉起,上面写着‘恭喜Slover13日售出十万份,引领掌机新时代!’
漫天的小型礼花炮‘砰砰’绽放间,一杯杯的香槟互相碰撞,发出‘叮当’的清脆声响。
在众人的簇拥下,服部泓义接受了一同被邀请参加庆功宴的记者们采访。
当被询问道‘如何看待再过几天华国的头号玩家游戏公司也即将举办一次掌机发布会时’
服部泓义满面红光,带着几分微醺笑道。
“这位女士,我还是第一次从你口中听说过头号玩家这公司。”
“年轻的后辈也想来掌机领域分一杯羹,这当然是好事。”
“但我的建议是,年轻人,首先要学会沉稳,不要去做鲁莽的,顶撞前辈的无礼举动。”
“否则会落得一个十分难看的下场。”
虽然面带微笑,但言语中的话充满了傲慢,与长辈呵斥晚辈般的态度。
明眼人都清楚,服部泓义自然是听说过头号玩家的。
也知道银辉在华国与头号玩家发生的事。
否则按照SE此前的惯例,Slover13的性能至少要迭代到Slover20才能实现。
而很快,服部泓义的这番锐评也迅速扩散,在整个东亚游戏圈都掀起一股不小的波澜。
不过,鉴于SE发布会取得的巨大成功。
东亚玩家圈的风评,也都几乎一面倒的偏向于SE.
“我感觉Slover13有些用力过猛了,头号玩家的技术力根本匹配不上好吧!”
“服部社长肯定在家中偷偷懊恼吧,早知道这么受欢迎,就不发那么好的机型出来了,再等我多迭代几轮啊/笑”
“感谢头号玩家让我们玩到了Slover13!如果不是头号玩家的话,我们现在还在玩12代的升级版吧?”
“从这种角度去出发的话,头号玩家好像也有一点作用?”
“只能说,SE太把头号玩家当回事了!用力过头了啊喂!”
“你们都在说什么啊,人家头号玩家还没开发布会呢,怎么都在唱衰,没准人家有更多的东西呢?/wwwww”
“伱不如相信我是织田信长。”
……
而此时,处在舆论漩涡中心的刻晋。
却并没有任何的波澜。
他甚至还下单购买了一台Slover13+《吉拉瑞尔大陆传奇》的捆绑包。
两者加上国际税,花了刻晋快7000块钱。
“不得不说,这些玩家的钱是真好挣啊,但凡我要是黑心点……”国际顺风的空运让刻晋在次日就拿到了包装盒,望着昂贵的价格,刻晋不禁感叹。
但凡自己黑心点,每款游戏价格都翻倍甚至好几倍式的抬高,恐怕现在别说银辉分部了。
自家公司早就开到霓虹去了,SE总部的生存环境或许都要受到挤压。
毕竟,就三年前的蓝星游戏市场遍地都是粪作而言。
自己都不需要端一锅排骨。
一盘麻婆豆腐都能把玩家征服了,然后再卖出昂贵的售价,一群一直在吃糟糠的蓝星玩家一样会来买单。
不过那样到底违背自己的理念,也是刻晋所不齿的。
摇摇头,抛去心中的杂念。
刻晋开始开箱。
Slover13入手的那一刻,刻晋的眉头就微微蹙了起来。
就一个字。
沉。
跟抱着两块转头似得。
屏幕尺寸虽然是大了,但过于沉重的手感,让玩家躺在床上举着玩胳膊会很酸,趴着玩又会腰酸背痛。
至于坐起来嘛……
既然我特么都坐起来了,我为什么不去开我那台该死的电脑,享受更高的配置呢?
“这定位……得亏他们能想得出来,也就欺负现在市面上其他的掌机厂商不太行了是吧。”
刻晋摇摇头,又将《吉拉瑞尔大陆传奇》的卡带插入。
作为Slover13的独占护航作。
如果这款《吉拉瑞尔》的确是神中神的话,倒也能让玩家买账。
毕竟纵观前世的老任,720P+30帧的机子配置,加上税收能卖到2500块钱。
人家就是敢卖,而且玩家就是得买,塞尔达启动器可不是白叫的。
六年时间硬是卖出了1.2亿台,不服不行。
只不过。
刻晋在试玩了半个小时之后。
就放下了。
脸上的表情也逐渐从‘没想到蓝星的游戏厂商也能开发出看起来不错的游戏,挺好的’变成了‘地铁老人手机’
不是……这都啥啊……
最开始看那宣传片的时候,刻晋甚至都以为,SE能整出蓝星上还未存在的「开放世界」的概念来呢。
结果进了游戏一看。
尼玛,这不还是线性叙事吗?
远处的山,远处的海,那都是给玩家看一看的……
甚至就连开篇序章在森林之中的发展。
森林一眼望过去不小,可是玩家能活动的范围极其有限,走几步就会遇上空气墙。
至于这个ARPG之中的ACT元素吧。
刻晋试着操控角色,在森林中杀怪。
他发现,正面交战的时候打的特别吃力……
但有一个玩法可以帮玩家快速杀敌。
那就是,蹲下,然后悄悄摸到敌人后方,从袖子中甩出一把匕首,刺入野怪心脏,一击必杀!
“你妈的……”
《刺客信条:吉拉瑞尔》是吧?
虽然游戏设定这一块,因为产权保护不利于游戏发展,所以游戏专利这玩意基本上都是上世纪的商业手段了,新世纪几乎没有专利的概念了。
不然你家推出了个升龙攻击就申请专利,他家推出了肉鸽玩法以后别人家都不能做,做就是侵权。那后辈们都别做游戏了。
因此SE就算搬了自己《艾吉奥》的刺杀设定,甚至连袖剑都抄了过去,只要人物建模不撞,剧情不偷,就无法申诉。
可是……
你们能不能稍微用点心啊……
你哪怕换一套刺杀方式也好啊。
不过想一想吧,《艾吉奥》发售后已经获得了蓝星市场的认可,并且将其推崇为刺杀潜行类的开山之作。
人家依葫芦画瓢,倒也勉强可以说得过去。
毕竟省去了试错成本嘛。
但这个游戏的问题还远不至于此。
作为SE的首款3D试水作,《吉拉瑞尔》砍掉了内购项目,699买断一切。
人物建模也精致细腻,远处的风景虽然禁止玩家踏入,可是观赏性还是有的。
刺杀玩法并不算整个游戏中的核心,只是开局玩家弱小的时候可以使用,后面武器升级起来之后,每个流派也有自己的专属武器与技能。
线性叙事吧,也多少做了点剧情。
什么都好。
“但就是不好玩……”刻晋眉头蹙起。
真就经费全都花在3D上面了。
打斗细节,对战精度,各方面打磨的都不错。
却完全没办法让刻晋沉浸去体验。
归根结底,刻晋在硬着头皮又玩了一两个小时之后,认为这款游戏最大的问题出在——重复的套路模式上。
第一关,玩家接了个帮女精灵驱逐矮人入侵的任务。
然后就是打打打,杀杀杀。
升级武器,升级技能。
第二关,玩家进入人类城邦,又开始接抵御兽人侵袭的任务。
继续跟兽人族打打杀杀。
第三关,第四关……
一直来到第五关,到了巨龙火山了。
还是在接类似的任务,然后杀怪升级。
玩到后面刻晋甚至都有些麻木了。
这时候,再回过头来看线性游戏这种‘本来是帮玩家确立核心主线,提升节奏’的框架,却更像是个牢笼将玩家死死困在其中。
刻晋上网搜了一圈。
发现在部分社区平台,也有少部分玩家开始不断冒出类似的声音。
“就我一个人感觉有点无聊吗,大概玩了两个小时就累了……手也累心也累。”
“这游戏,没宣传片上看着那么好玩啊。”
“三年前你这个游戏卖699,我会说真牛逼。但我见过了198的《刺客信条》跟同价位的《生化奇兵》之后,我只能说RNM退钱!玩法花样上不如刺客信条,剧情深度上不如《无限》,你卖牛魔699?”
不过,等刻晋再刷新之后。
却发现这些评论全部都消失了。
剩下的只有。
“卧槽?这画面真顶啊!不愧是SE大厂出品!”
“女精灵的腿也太好看了叭!八嗦了,我去拿包纸巾!”
“哇!巨龙火山之上的战斗好帅啊!画质跟细节全都拉满了,这游戏699?游戏厂商怎么赚钱啊?”
“可以选择的种族好多!完美满足了我对西幻3D游戏的幻想!SE赛高!”
刻晋的眉头越皱越深。
本来,他还寻思着。
如果SE这次的《吉拉瑞尔》做的真的很优质,甚至能跟前世他们家的《最终幻想》系列、《尼尔:机械纪元》相提并论的话。
自己倒也不是不能推迟一下Swtich的发售期。
让他把曝光拉满。
毕竟。
自己手头上IP摆在这里,不愁后续没有钱赚。
给同行厂家一条活路,能更好的促进游戏行业的发展。
但你就这质量的游戏,也来圈掌机的钱,还卖勾八699,还要控评华国地区的玩家。
那我就得在发布会上好好拷打你一下了!
甚至比之前预定的计划,还要再上一个层级的嘴脸!
想了想,刻晋摸出手机,给刻雨打了个电话。
“雨宝,等会下课后来公司,咱们拍一组宣传短片,你来当女主角。”