第172章:豪资奖励的游戏设计大会!(1 / 4)

马扬做梦都没想到自己能有今天。

自小店营业第一日到现在过去了将近一个月的时间。

短短一个月,放在绝大部分普通人身上,变化的可能只有年龄,体重。

他却以满速弯道超车,完成了一次自己人生中的华丽蜕变。

现在的马扬,已经是拥有了五家「游趣」直营店的老板。

而他的背后投资者蔡兴,还在帮他开拓更多的加盟渠道。

就马扬所了解到的,目前整个江林选择加盟「游趣」的店面,都已经多达30余家。

其他一二线城市也有小老板开始慢慢将目光投了过来。

无它。

主要是,这个线下游戏体验馆的生意太好做了!

开店成本最低甚至六七万就够,设备齐全加上简装,甚至两三天就能开业。

swtih三款独占游戏的超高质量,加上头号玩家旧游戏源源不断的在一个月内完成掌机移植与优化。

玩家可以选择的游戏越来越多,但又没有财力支撑他们一口气把swtih+头号玩家全家桶都抱回家。

那么,线下体验反倒成了一种不错的选择。

开业就能挣钱,跟捡钱一样。

理论上来说,马扬现在甚至都无需看店了。

把店交给店长,自己躺着挣加盟费都赚的盆满钵满了。

一家「游趣」分店就要5万块钱的加盟费。

一个月内30余家,直接爆赚150万。

哪怕跟蔡兴55分账,他的利润都能高达七八十万。

而且还有五家直营店的营收摆在这里。

一个月随便一算就能轻松破百万。

更何况,现在有加盟意向的投资者看到这行似乎能赚不少,纷纷都如雨后春笋般冒出,要求加盟。

以后的日子只会越来越好。

不过,或许是普通了半辈子让马扬经历过太多身处底层普通人的酸甜苦辣。

一夜暴富的马扬也并未过于膨胀。

他很清楚。

自己能有今天,最大的功劳在于头号玩家,在于刻设计师。

头号玩家目前专注于线上市场,导致线下市场形成了一片空白地带。

但不少玩家却有线下游戏的需求。

无论开黑聚会。

还是图个人多热闹的友好氛围。

有时候自己过不去的关,问问旁边的哥们,没准就能得到热心肠的回复。

高难度的操作打出来的时候,身后一群旁观的孩子们瞪大目光发出‘喔!!’的声音,使得虚荣心瞬间爆棚。

更何况还有机会在线下邂逅甜美可爱的女玩家。

不管出于哪种情况。

这种氛围感,都是线上自己一个人玩游戏很难体验到的。

以前大家是没有这个机会。

现在有了「游趣」创造了这个条件。

不少玩家自然趋之若鹜。

但马扬深知。

自己只不过是趁虚而入,借着头号玩家的虎皮在赚钱。

人头号玩家家大业大看不上这点利润,没功夫搭理。

属于是鲸鱼牙缝中的一点残渣,却能把自己撑成200斤的胖子。

但如果。

头号玩家真的下令‘以后禁止实体店体验头号玩家旗下任意游戏,否则将视为侵权’的话,那自己将会啥也不是。

马扬将这点看的很清楚,因此并不敢膨胀。

每天都带着十二般热情在几个直营店内转悠。

即便身价不同往日,面对初来乍到并且只开一个小时机子的客人,马扬仍旧带着笑意热情为其服务。

同时,也定制了几套规章制度。

其一。

「游趣」所有店内的工作人员,必须要熟知头号玩家的游戏发展史,并玩过头号玩家旗下超50%以上的游戏。

也尽可能的补一下蓝星近现代游戏发展史。

换句话来说。

招员工,头号玩家的老粉优先。

不是老粉的,愿意补习也能招。

这条规则主要是加强玩家的沉浸感。

所谓干一行爱一行。

试想,当一名玩家走入店内,卡关了之后问服务员‘这关怎么过啊?’

服务员来了一句‘我也不知道啊,我又不玩这游戏,你自己想呗’

那给玩家带来的印象肯定很差。

但如果同样的场景,能帮玩家排忧解难,甚至还能与玩家侃侃而谈头号玩家这几年的发展经历,蓝星市场上的游戏历史变化。

这是很能拉好感的。

一旦被玩家视为同好的话,那他的回头率肯定会暴涨。

其二。

店内只能玩头号玩家旗下的游戏。

当顾客询问能不能弄点其他厂商的游戏过来,一律态度友好的回绝。

无论他们怎么说,甚至说什么‘你弄过来我当场充值1000’,也决不能够答应。

关于这一点,一来是马扬多少有些想要报恩的心态。

自己是靠头号玩家起来的,起势之后还贪心的想赚别家的钱,这不纯纯的三家性……奥,三姓家奴了么。

因此,坚持初心很重要。

卖卡带也只卖头号玩家的。

xbox?

se?

抱歉,真不熟。

第三点,则是服务态度了。

跟普通的餐饮行业纯粹的热情似火不同。

游戏线下体验店,玩家来这里要的就是一个氛围感。

而且有些社恐玩家,好不容易迈出第一步。

还没适应呢。

你上去就过于热情的嘘寒问暖,反而会把别人吓跑。

因此,服务态度秉承着‘等玩家有需求的时候,再态度良好的给予帮助,其他时候尽可能不要打扰玩家的游戏体验’即可。

最后,则是让店内的工作人员都更换上一系列改良过后的os服。

如马里奥、奇诺比奥、桃花公主、卡比、乌贼娘、小骑士等等一系列并不暴露,但又能尽显软萌可爱,融入场景的风格。

招聘的店员也基本上都是在校的大学生妹妹兼职。

来让整个店的氛围感再次提升一级。

而也正是这几点,让「游趣」瞬间跟其他想要模仿而后立的线下游戏馆拉开了差距。

随着「游趣」的名声逐渐传开,肯定也有发现其开店成本并不高,于是不愿意加盟,想自己单干的小老板的。

但这些小老板,绝大部分都是看风口来了盲目进行投资。

店是开了,设备也进了。

很快却发现并没有想象中坐等钱来的场景出现。

头几天或许是会有一批玩家入店,可后面人数却越来越少。

究其原因,他们并没有设身处地的为玩家考虑。

有的是网吧老板尝试转型,直接将生意不景气的网吧改造成swtih体验馆。

但屋内昏暗的灯光与开放式的网吧排排坐布局仍旧没变,而且还允许抽烟。

很多小孩子跟女生一进来就皱着眉头出去了,一秒钟都不愿意多待。

而一部分成年男性看最近有关于线下体验馆的话题大热,也奔着找回童年的想法,想去尝试一下。

结果发现。

好消息:的确找回童年了

坏消息:是在网吧里渡过的童年

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