第173章:我这操作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊?(2 / 4)

刻师傅不过是想两手都抓,两手都硬罢了!

搞定任务相关的准备后。

接下来便需要规划这次的比赛主题了。

游戏设计大赛看起来很广泛很全面。

不过这次系统也有要求。

因为是从几款独占作品中衍生出来的DLC任务。

因此游戏设计的主题,必须得跟几款游戏相关。

否则太混乱了,不利于系统监督判断。

值得提一嘴的是,这次的设计大赛,统子哥也会作为副监督,实时检测比赛情况。

虽然最终评分由刻晋来定夺,统子哥不会干预。

但如果刻晋要是想搞一些什么‘把奖颁给烂作,来达成某种不为人知的条件’的骚操作,统子哥会第一时间制止。

“放心吧统宝,你都跟了我三年了,我是那种人吗?我还是很有底线的好吧!”刻晋露出了鄙夷的眼神。

统子哥小心眼,居然不相信我刻师傅!记上了!

抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词。

肉鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛

6选3,可以设立三个主题。

想了想。

刻晋选择了肉鸽+平台跳跃+横版闯关这三样。

三样主题,达成其一条件即可。

即,游戏的核心只有肉鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的。

帮游戏设计师们降低点难度。

选好主题后。

刻晋又上网搜了一下相关的比赛资料,想看看有没有啥赛事流程可以抄一下。

很快,他了解到。

不同于前世的地球。

基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司。

在蓝星上,却几乎没有人会这样做。

究其原因。

一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态。

游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别。

就算做也做不出什么花来。

其次。

很多大厂其实害怕革新。

怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场的。

这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性。

但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作。

三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路。

所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事。

这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛。

第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金。

这点倒是让刻晋颇感意外。

看来,这俩大厂。

虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情。

但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的。

不过,刻师傅的格局要更大。

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