点进去一看。
在游戏类型的标签那一块,一个从未见过的陌生词汇映入眼帘。
aowg(ationopenworldgame)
“动作类开放世界游戏?whatisthis?”czu人都看傻了。
我玩游戏这么多年,这个类型我还真是第一次见……
开放式结局我倒是知道。
即,电影或的最终结局部分做留白展示,不添加细节诠释,留给观众或读者一片遐想的空间。
多用于增加作品的后劲。
运用得当的话,会起到余韵长存的效果,令人回味无穷。
但你这开放式世界又是什么鬼?
不做游戏本体,让玩家自己做?
不不不,这也太扯了吧……怎么想都不可能。
那如果不是这样的话,又该怎么解释这个第一次看见的词呢?
czu按下心中疑惑暂且不表,又看了看售价。
该游戏的售价仅为《暗影魔境》的1/2,定价为100刀。
这个价格,按照欧米各大游戏厂商以往的定价来看。
如果这是一款3d游戏的话。
那它只能是一款入门级的3d,甚至入门级3d游戏在欧米卖这个售价,都相对便宜了。
毕竟,除掉游戏平台与发行商两者的高额分成后,100米刀的售价使得它根本没办法赚到太多的收益。
实在撑不起游戏公司的经费,大卖都赚不到多少钱,更何况万一没卖爆。
因此,czu在购买安装时,已经降低了对这款游戏质量的预期。
毕竟听说是西方奇幻的风格。
一个来自于东方的团队,做西方奇幻能做出什么说法?
不太好说。
先体验看看!
点开游戏后,一张游戏封面插图映入眼帘。
整体偏阴沉灰蒙的构色基调为主。
在一片似是墓地的环境内。
一位身穿银色盔甲的骑士,手持一柄直插地面的利刃,双膝跪倒在地。
而在他的身周,一片死寂。
横七竖八躺着不少的尸体。
视线远望,密不透光的云层在此刻如同可视化的风暴般,铺天盖地的滚滚压下,给人带来了极强的压迫感。
无论是左侧高耸入云的灯塔,亦或是右侧白雪皑皑的大山。
都被压抑的叠云所笼罩,看不见一丝光亮。
在这幅开局插图中,整个世界仿佛都失去了秩序。
“wow!我喜欢这种带有浓厚黑暗奇幻风的构图,看起来感觉设定十分宏大,还没开始玩就会给玩家一种扑面而来的史诗感。”czu简单称赞了一句。
不过仅有一张封面并不能说明什么。
具体能做成什么样子,还得看游戏本体。
不做犹豫,czu点击开始游戏。
很快,cg呈现而出。
声音低沉宽厚的旁白,如同朗读一本不堪回首的暗黑史书般,缓缓开口。
徐徐为玩家描绘出了一副交界地的画卷。
「……落叶捎来讯息:
在雾的彼端,我们的故乡“交界地”,那伟大的艾尔登法环已经破碎——」
话音落下,游戏的静态cg插图也呈现而出。
插图主体用油画风格绘制而成。