相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。
他在玩一种很新的箱庭设计理念!
让玩家用脚丈量土地!
蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。
但都属于是‘从a点拿了个钥匙去b点开启’这种探索。
这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。
或者说,可以立体,但不能重复利用。
譬如说。
玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。
那么此时,这第一层就不被玩家需要了。
设计师就会将重心放在第二层。
然后第三层,第四层,诸如此类。
这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。
让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。
这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。
因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。
看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。
但czu目前就自己的体验来说。
环式箱庭带给他的最大感觉就是。
建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。
玩家可能一开始不知道自己在哪里。
但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!
这无疑又能增强玩家的沉浸感。
“这设计思路……绝了!”
“不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”
“属于是我自己的版本落后了。”czu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。
至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。
满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。
czu则打算继续探索一下史东薇尔。
想看看,这么大一座城堡。
头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。
这次出门,继续左拐。
没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。
不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。
这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡bug式的摸索得出。
上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。
好在刚才czu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。
现在再对付这种出招明显的怪物。
撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。
将其斩杀带走后。
顺着屋檐继续向前。
前进的过程中。
czu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。
并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。
相反。
这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。
有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。
那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。
却是通向另一个屋顶的必经之路。
而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。
但已经知晓头号玩家地图设计理念的czu,不会再有迷路的挫败感。
他现在很有安全感,也很清楚。
刻设计师总是会给他指一条明路。
而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。
这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。
在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,czu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。
更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。
你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。
但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。
只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。
才会对原先去到过的地方有深刻印象。
眼下的czu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。
往下方的地面一看,顿时豁然开朗。
这地方,他又来过!
不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。
在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。
绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。
然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。
而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!
只是这次的视角,从一个闯城者。
变成了内部的观测者。
在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!
只一眼,czu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。
闯城大道的这条路上,足足有三道防线!
第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。
数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。
这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。
只会被射成筛子。
而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。
那么第二轮防线则会让他更为痛苦。
防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。
玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。
埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。
其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。
从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。
倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。
那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!
密密麻麻的木质尖头栅栏,将史东薇尔的正面大广场分梯次铺满。
但栅栏与栅栏之间的夹缝,却设立了喷火筒装置。
十几个喷火筒由位于栅栏后方的士兵把控。
栅栏前方还摆放了许许多多的炸药桶。
要知道,能一路扛过这么多物伤走上来,玩家身上堆的基本上都是物抗类装备。
一旦玩家冲上来,等待他的便是炎炎火焰与声声轰鸣的爆炸!
来不及切装备或给自己换buff的玩家,面对这些元素魔法伤害,基本上是一碰就碎的状态。
这不禁让站在吊桥上默默俯瞰下方的czu吸了一口凉气。
这城堡设计的,简直像特么严格按照现实中的古代军事城堡去打造的!
史东薇尔城本身就是立于山巅之上的天险,闯城者想抵达城堡。
必须沿着大道一路向上,通过关卡前方。
通过挖石山妖,再通过噩兆。
然后还要穿过一二三道防线。
这配置哪怕是放在科技力量发达的今日,对于一些硬闯者都会造成不小的麻烦。
“《艾尔登》感觉在建筑方面真的下了天大的功夫,这些建筑仿佛真的考虑到了现实中的实际运用性,而并非在游戏中为了美观,为了霸气而设立的。”czu感叹一句。
不过么。
你史东薇尔城的大门是难闯。
但跟我有什么关系?
以czu目前站立的位置而言。
这一切的艰难险阻,都不是问题!
因为。
这些士兵,现在全都是背对着他的!
复仇的烈焰熊熊燃烧!
开始屠城!
从吊桥上一跃而下,落入第三层防线后方。
开始以逆推的方式去清理整个城门大道的沿途守卫。
这些士兵目光都集中于城门朝向。
czu猫腰蹲下缓步前行,逐个将其背刺。
一捅一个不吱声。
复仇的快感也强烈在心中翻涌。
让你们特么刚才拿箭射你爸爸!
死!都给我死!
花了一些时间迅速清理掉周边障碍后。
当czu再次折返回城堡广场时。
顿感清爽。
不过下一刻。
他的眼瞳忽然收缩了几番。
就在广场更后方,似是通向boss所在地的朝向。
还有一位体型较大的胖哥哥,外形与此前击败过的噩兆有些相似。
身边还匍匐着一条大型尸化的猎犬。
想从这个方向杀入boss腹地。
得先解决这两个看起来就不是很好惹的家伙。
定了定神。
czu抓紧了手中的猎犬长牙。
步伐坚定的朝着胖哥哥走去。
但半分钟后。
他就被这一人一犬打的抱头鼠窜,满地乱滚。
单一战斗力,这俩其实比起熔炉老师差得远。
但一人一犬夹击起来,攻击频率如两枚齿轮般契合,使得玩家除了躲避之外,根本抽不出空隙去进攻。
为避免暴毙,导致刚才好不容易清理掉的三层防线士兵们再次刷新。
也免得自己好不容易积累到了2万余的卢恩掉落在此危险之地。
czu只得全程大呼小叫着各种连滚带爬。
终于被他发现了左手边的一个似是地窖入口般的拱形小门。
二话不说直接一头钻了进去。
但一钻进去,czu脸都绿了。
好消息。
门外的胖哥哥仇恨好像甩掉了。
坏消息……
这满屋子的老鼠是什么鬼……
这个阴暗的小房间的确是个地窖,从周围的场景装饰都是一些酿酒桶与研制肉干的架子,即可判断。
但眼下,三只面露凶神恶煞目光的老鼠,更值得令人关注。
这些老鼠从个头上来说都快有一条现实中的中型犬般大小,且身上到处都是流脓结痂的伤口。
光看着就很恶心。
czu咽了一口唾沫,又看了看自己已经不算健康的血量。
老鼠们也不多废话,直接叽叽叫着扑了上来。
一人几鼠瞬间扭打成团。
三鼠赛环王!
一番恶战后,czu重伤倒地。
怀揣的2w余卢恩也当场被爆了金币。
由于这一笔负担太过于沉重,以至于czu根本舍不得。
复活后大步流星七绕八绕,又来到了暴毙的地点。
这次他没再选择清理三层防线,也没去招惹胖哥哥。
而是猫腰偷偷贴着墙边走,随后冲进地窖内,捡起卢恩扭头就跑。
如果没记错的话。
刚才第一次来到此地,跟胖哥哥乱战时。
他发现旁边还有一个门可以进。
就在地窖矮门的左手侧。
一边赶路的同时,czu又发现了一丝异样。
“咦?”
“我钱怎么少了?”
“刚才我记得清清楚楚,有两万卢恩的啊。”
“怎么现在只剩1w4了?”
“难道是刚才那帮天杀的老鼠给我钱偷了?”
闻言,弹幕们纷纷都绷不住了。
“老鼠:啊对对对,都是我偷的,反正锅往我身上甩就完事了呗,谁能甩的过你啊。”
“的确是老鼠偷的,我可以证明。因为鼠鼠我啊,最喜欢钱了——爱来自霹站”
“神tm老鼠偷的……刚才就提醒过你钱少了,你自己不看弹幕。”
弹幕吐槽归吐槽。
但也不怪czu会如此联想。
自进城门后,他身上本来就没带太多钱。
有钱也第一时间去消费了。
然后遇到熔炉骑士,连续多次的暴毙让他没来得及拾取卢恩,也早就消失了。
因此并没有注意到钱到底少没少过。
就算少了,可能少个小几百的,不仔细看还真不会发现。
弹幕虽然提醒,但弹幕的成分吧……
素来乐子人居多。
有时候经常会误导主播故意去送死,故意走岔路等等的,也见惯不怪。
所以czu第一时间并未在意。
眼下探索过程积累到的2w可不是一笔小数目,足够让已经35级的他,一口气连升4级。
一下少了6k,自然一目了然。
经一些看过其他直播的弹幕解释,czu这才了然。
原来是刚才那个名为葛托克的门卫,在暗中做的手脚。
偷钱的也是他,把褪色者关进小黑屋反锁门的也是他。
好你个老登,坏东西!
等会我就找你爆金币!
暂且将遗失卢恩的不快抛之脑后。
顺着新的一扇门走入。
解决掉了埋伏在此的几个杂鱼小兵。
又穿过一扇门后。
czu来到了一个令他有些头皮发麻的室内大厅。
偌大的空间内摆满了一张张排列整齐的长条餐桌。
桌上还摆放着一些餐具,以及一根根散发着微弱火光的烛台。
一幅霸气的君王肖像画正挂在墙面上。
下方的壁炉篝火摇曳。
这里看起来像是个餐厅。
但倘若视线只要稍微往上看去。
就会发现在上方的空间内,横梁上悬挂着密密麻麻无数的断肢残躯。
那场面简直跟在结缘树下挂满了许愿符似得。
且这些断肢多出自于人或亚人的身上。
更有甚者,三条手臂或手足互相粘连在一起,像是失败的试验品。
除此之外,满地都随意丢弃着被裹尸布包裹起来的人形,墙角更是被摞成了一个拱包。
这种阴森血腥的画面,在本就小心翼翼探索前进的czu眼里,加倍了视觉冲击。
更要命的是。
似是察觉到了有不速之客闯入。
一个潜藏于黑暗中,似是巨大螃蟹般的物体开始移动。
待冲到czu面前时。
他的眼瞳顿时收缩。
这家伙!
他好像见过!
“这特么不是我们在游戏最开始……还在侯王礼拜堂的时候,遇到的那个剧情杀的接肢贵族么?”
这个除了头颅还保留人类外形的贵族,浑身都接上了各种手足四肢的丑陋生物。
在初见的时候的确给玩家们留下了不小的心理阴影。
且此时,玩家能活动的地形比起当时要更加狭小。
当接肢贵族手脚并用朝着czu爬来,并发出诡异的尖叫嘶吼时。
那种压迫感更为强烈。
czu实在不想死在这种地方。
因为他自从城墙塔出发之后,七绕八绕已经不知道离开了多远。
一旦暴毙,再跑一趟回来捡卢恩,无疑十分受苦。
当机立断。
不跟这家伙打!
被接肢贵族一路追赶,czu东跑西颠着躲藏,并快速的扫视周围,寻找出路。
这接肢大厅说小只是相对于截肢贵族的小,对于玩家而言却四通八达。
左上的出口,是czu来时的路,外面是史东薇尔的正门广场,全是防御力量不说,还有胖哥哥,去不得。
右上的出口,是一个盘旋向上的楼梯,也有几名士兵在此把手,加上身后接肢贵族越逼越近,不适合硬闯。
左下的出口是一小片露天空间,但似乎是死胡同,视线尽头只能看见一尊女神雕像,还有一个封闭的白雾门,暂时进不去。
至于右下出口,与左下结构相同,似是一个堆放失败试验品的地方,匍匐着几条正在啃食腐尸的野狗,上方还倒吊着一只巨大的挖石山妖,腿部跟手部都被砍断,仿佛也被当成了接肢试验体。
身后接肢贵族越追越近,czu却四顾无路。