第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!(4 / 4)

再遇到这种蓄力怪,躲避起来简直不要太轻松。

加上装备强化等级上去了。

如果正常玩家上来没耐心去玩开放世界,硬莽噩兆,莽完之后又来打葛瑞克的话。

还是会稍有吃力的。

但即便不像是自己一样一遍过,基本上也就死个三五次估计也能过。

难道……设计真的出问题了?

不过很快。

czu便意识到。

这个boss的强度相对较弱,同样也是《艾尔登》之中布局的一环!

在击杀完葛瑞克之后,玩家会获得一个名为的道具。

这个道具稍微有些特殊,类似于一个强力buff。

前往神授塔激活后,可以给予玩家全属性+5级的临时状态。

相当于临时给玩家一口气升40级。

能得到不小的数值提升。

但死亡后状态便会消失,想要再次激活就需要消耗较为珍贵的

算是给予玩家在面对一些较为强力怪物时候,能有更多过关的选择。

除大卢恩外,还会获得一个的物品。

追忆可以拿到大赐福找指定npc兑换boss的装备与武器。

除此之外。

玩家在击杀了葛瑞克之后。

便会看见最开始给玩家开门的那个名为葛托克的老头门卫,会出现在葛瑞克尸体的位置。

一边踩着君王的头一边骂骂咧咧。

与其对话,还能获知一部分剧情碎片的信息。

将对话与击杀葛瑞克后获得的、的道具详解联系起来。

便能再拼凑出一段剧情。

在黄金律法最为强盛的时期。

艾尔登法环初代君王葛孚雷与女神玛丽卡结合,诞下一子,葛德文。

也就是游戏开局cg中提到过的“初始死者”葛德文。

同样亦是玩家在史东薇尔城悬崖底下发现的那张死人脸的归属者。

在葛德文父亲葛孚雷被放逐成为褪色者,母亲玛丽卡也消失无踪之后。

黄金律法摇摇欲坠,古龙一族伺机攻打王城罗德尔。

大王子葛德文站了出来,凭一己之力,重新维护律法的稳固,并与古龙和解,成为了同盟关系。

也凭此战役成为了黄金君王。

不过好景不长,潜藏于暗中的黑刀刺客势力,运用命定之死的能力将葛德文刺杀。

使其变成了没有灵魂的死诞者。

至此,整个交界地失去了一统天下的君王。

黄金律法的最后一丝稳固性也遭到破坏。

多方势力蠢蠢欲动,交界地各处动荡不安。

带有黄金一族血脉的半神们,亦开始进攻王城,争抢破碎的艾尔登法环。(可以理解为抢夺政权)

而大名鼎鼎的将军“碎星”拉塔恩首当其冲,兵临王城之下。

此时,顺位接过王城政权大棒的。

则是葛德文的子嗣——葛瑞克。

只不过,或许是被碎星将军天下无双的勇士气概所震慑。

明明身上流淌着黄金一族血液,是艾尔登法环最为正统接班人的葛瑞克,却被吓的屁滚尿流。

化妆成为女眷,连夜出逃,弃王城而去。

逃离王城一路来到史东薇尔后。

刚将此地占为己有,又遇到了同样准备进攻王城的女武神玛莲妮亚。

面对同为半神血脉的女武神,葛瑞克初期的选择是与其交战。

只不过交战的过程可谓是单方面的碾压。

葛瑞克甚至触碰不到女武神分毫。

所统帅的士兵,在面对女武神麾下的尊腐骑士团时,也大败不敌。

感受到了死亡恐惧的葛瑞克,再次施展出了他的懦弱。

为求活命,不惜丢弃正统黄金血脉的颜面,匍匐在地舔舐女武神的靴子。

以此换得一条贱命。

待女武神穿过史东薇尔,率部队前往王城之后。

葛瑞克懦弱的名声也在整片交界地彻底传开。

令祖上蒙羞的葛瑞克,无法忍受羞辱。

便决心想要强化自己的力量。

天赋不够的他,最终走上了一条邪路——接肢。

砍下强大战士们的手脚接入自己的身体上,使其力量能够灌输进自己体内。

并用此方法,招募到了一批同样出生尊贵,但生性懦弱的贵族们。

将接肢方法授予他们,并招揽于麾下。

直至褪色者找上门之前。

葛瑞克正在为了再一次的提升力量,准备着一场对龙族进行接肢的仪式。

大致了解了这段剧情后。

czu再看那位不断踩着已经死去的葛瑞克的头颅的门卫,顿时怎么看怎么不顺眼。

尤其是听他低声咒骂葛瑞克是个肮脏的蛞蝓,是个无用的懦夫等词汇后。

czu再也忍不住,直接抽刀,几刀将葛托克砍翻在地。

血溅当场。

“无论怎么说,人家葛瑞克好歹也是一介君王,即便死后,也轮不到你这种卑鄙小人踩头侮辱。”czu不屑道。

czu可是深刻记得。

刚才葛瑞克进二阶段的时候,强手撕下龙的头颅占为己有,嘴里喊的话至少也是‘各位先祖,敬请见证!’

说明这位懦弱苟活的黄金血脉后裔,其实骨子里还是因为让祖上蒙羞而感到愤愧的。

而这个葛托克又是个什么东西?

暗中跟在玩家身后偷卢恩。

还把玩家反手关在小黑屋里陷害玩家。

虽然嘴上说着不齿葛瑞克接肢的行为。

但这个逼门卫自己似乎也在做同样的事情。

czu隐约记得刚才在城里还遇到过这个老登一次,那时候他就在慌慌张张的收集死去士兵尸体的手指。

对于这种明明身为葛瑞克的眷仆,却是个见风使舵的骑墙派,死后还要玷污别人尸体的小人,czu只感觉到恶心。

不过,在击杀完了葛托克之后。

czu这才意识到。

自己好像……不知不觉就沉浸在了这款游戏所描绘的世界观内。

甚至会因为游戏内npc的一些举动,而被带起情绪。

仿佛在这一刻,自己不再是玩家,而是真正历经千险,准备登上王座的褪色者。

意识到这点的czu不禁深深感叹。

“尽管在游戏过程中说了无数次,但我还是想要再说一句。”

“《艾尔登法环》这游戏,是我目前玩过的,蓝星有史以来最棒的游戏!”

“它各方各面的细节都做的太好了!”

“葛瑞克虽然弱的让人一开始甚至感觉是不是设计出了问题。”

“但了解了剧情设定之后,你会发现,他因为本身在剧情上就非常弱,属于是谁来了都能踩一脚,甚至连自家门卫都在其死后敢来坟头蹦迪,可见其强度一般。”

“给这样的boss设计太强的战斗,反而会影响玩家对于整个剧情的沉浸感。”

“连这种细致的设定都能考虑的到,只能说,不愧是头号玩家!刻设计师得到了我的认可!”

对着屏幕竖起一个大拇指后,czu也向屏幕前的水友们挥了挥手。

“好了,看了一眼时间,一口气不知不觉播了快10个小时,今天的直播内容就到这里吧,我们明天再见~”

随着弹幕也飘过清一色的‘bye’、‘seeyou’

czu这才长舒一口气,停止了直播串流。

————

“滋滋……”

伴随着直播间串流结束。

整个维望笛设计一部,也陷入了一片昏暗之中。

此时窗外天色已经入夜。

但办公室内却无人开灯。

甚至蔓延着一丝诡异般的安静。

良久冗长的沉默过后。

乔治这才走到墙边打开了灯。

光芒照亮整个房间。

几乎所有在场的员工们的情绪,此时都显得格外低沉。

大部分都低着头仿佛在深思着什么。

而少部分设计师更是直接掩面,长长的叹着气。

作为后半段才加入进来,陪着手下们一起看了看主播们游戏实况的康纳。

此时更是无力般的瘫坐在椅子上,视线呆滞且没有焦点。

哪怕他再不懂游戏设计。

经过刚才主播们对整个史东薇尔城的剖析。

也能感受到这张地图制作的精良。

更何况,康纳作为一家游戏平台的总负责人。

就算每天耳濡目染,对游戏设计方面都多少有些理解。

有基础的游戏设计理解,再看《艾尔登法环》对于史东薇尔城的设计后。

康纳此时的心情,只能用一个词汇概括。

绝望。

这种前所未有的箱庭风格设计。

即便是作为对手公司,康纳在看完之后都不得不在心底里承认。

设计的太优秀了!

无论是建筑的视觉美学。

还是精妙的空间拓扑学结构。

甚至

都几乎挑不出任何一丝毛病!

史东薇尔城大吗?

不大。

以一座桥头堡定位的军事建筑结构来看的话,这座城其实并不算大。

但它对玩家而言,又显得格外的庞大。

不大,是在于它的占地面积。

大,则是玩家能够在其内活动的空间范围。

上中下三层结构,无论是玩家往返于各个塔楼与屋顶。

还是在各处房间内穿梭。

亦或是深度潜入史东薇尔城的地底。

玩家在这座城堡内可以探索的东西太多太多。

头号玩家几乎将整座城所有空间能利用的点,都开放给玩家去尽情探索了。

除了不同区域面对不同的怪之外。

在或许会被玩家忽略的点上,《艾尔登法环》同样也做的很好。

有放置军事装备的军械房。

有士兵们用餐的大厅。

还有贵族们看书的书房。

进行礼拜的礼堂。

练武的广场。

放置风干腊鱼腊肉与酒桶的地窖。

召开会议的大厅。

还有神秘的,不被外人所知晓的地底。

前往地底的路,也被设计成了‘无法通过正常的路径到达’。

保留了地底区域从合理性角度出发的那种‘不为人知’的神秘感,从而带给玩家更多的惊喜。

一切设施应有尽有,俨如一座真正能满足战斗所需的桥头堡。

而这些看似微不足道的细节,亦能让玩家下意识沉浸其中。

如同真的只身前往一座古堡般,一路观光打卡旅游。

在引导方面,看似弱引导。

实际上则是在不破坏沉浸的同时,将引导直接植入了游戏本体中。

要么通过一些发光的道具告诉玩家,哪片区域还未探索,哪片区域可以到达。

要么通过一些难缠的对手,意外发现周围还有道路。

“我刚意识到,还有更重要的一点。”沉默了良久的乔治,沙哑着嗓音缓缓开口道。

“sir,我刚提到过了,刻在设计《艾尔登》的时候,运用了一套比较新颖的‘仇恨吸引’原则对吧。”

“仔细想想,其实蓝星很多游戏应该也会若有若无的去这样设定。为什么偏偏《艾尔登》的仇恨吸引能做的这么好?甚至能被我们意识到?”

“你的意思是?”康纳不解的扭头看向乔治。

他只能进行一些很粗浅的阅读理解。

更深度的东西,则需要公司内更专业的游戏设计师们才能看穿。

“是这样的。”乔治说话间,周围所有员工们的目光都被吸引。

“仇恨吸引原则,简单来说本质上就是,玩家被怪欺负了,然后死在怪手上了,复活后就会下意识想要去复仇,这个设定其实在很多游戏中都很常见,我甚至不认为它是一个设定,而是一种,ummm,怎么说呢……就好像‘动作游戏必须得有攻击指令’这种浑然天成的东西。”

“因为根本不需要设计师去刻意安排,总有玩家在某个阶段会打不过某些怪,然后就会自发性的提升实力,然后去复仇。”

“可在见识过《艾尔登法环》之后,我才意识到,原来‘仇恨吸引’里面,也大有学问!”

似是被乔治的话吸引到了。

康纳顿时挑了挑眉头。

“怎么说?”

你这意思是。

《艾尔登法环》在已经如此优秀的情况下。

还有新的东西,能给全球的设计师再上一课?

这会不会有点太夸张了……

毕竟,从这短短的十个小时直播间。

《艾尔登》所呈现出来的设计理念,全球但凡是关注这款游戏的设计师,想必都已经从震撼到麻木了。

震麻了,真正意义上的震撼麻了!

优秀的无可挑剔!

完事现在你忽然跟我说。

这游戏里还有值得学习的设定?

这简直就像是在一张满分答卷里面说,‘它还能往上加分数’一样。

令人难以置信。

乔治将所有人或多或少的诧异目光收入眼底,这才缓声开口道。

“如果有跟我一样全程把主播们的实况看到目前的,应该会发现一件事,那就是————”

“《艾尔登法环》里面,很喜欢反复利用同样的怪物拉扯玩家的仇恨情绪。”

“而且第一次基本上是无法让玩家通过的。”

“这样的手法,如果出现一次两次,还能说是偶然。”

“但仔细去观察,你会发现它到处都是这样的设计!”

“游戏最初,玩家会遇到一个名为接肢贵族的boss,那个boss看起来非常强大,完全不是玩家现阶段能打的过的。”

“于是,在史东薇尔城的接肢大厅,刻把这个怪物又放出来了一次,让已经经历过一段成长的玩家,去完成自己的复仇,从而获得复仇爽感。”

“出门遇到的大树守卫与噩兆,也是如此。”

“然后,玩家初临史东薇尔城的正门,会遇到许多的埋伏,99%的玩家都会在这里暴毙许多次,然后转而走其他的小路,但仇恨的种子已经埋下。”

“等玩家将史东薇尔城稍作探索过后,则会在吊桥上方发现,刻所精妙留下来的,这群背对着玩家的防御力量。”

“大部分玩家都会在此时选择一跃而下,通过毫不费吹灰之力的偷袭方式,逐个将其击杀,至此完成自己在正门口反复暴毙的复仇。”

“但下落的同时,也意味着玩家来到了一片全新的区域,那么他们自然而然会对这片新区域再进行探索。”

“这样可以巧妙的利用仇恨牵引,避免玩家形成固定的路径依赖,从而鼓励玩家探索更多的内容。”

“探索的内容越多,玩家对这款游戏的沉浸体验就越强。”

“这个引导方式,本质上是通过仇恨来设立一个短期的目标,我们可以发现,那些主播们的情绪会非常明确。”

“我在宁姆格福受苦,在啜泣半岛到处历练,为的是什么?为的是等会回来杀噩兆!”

“我为什么要从吊桥上跳下去杀这些根本没发现我的士兵?因为他们刚才把我堵在城门口,让我死了很多次!我看到他们就不爽!”

“这个就是《艾尔登》在无形中赋予给玩家的短期目标,没有任何提示,也没有任务悬赏说击败大树后会给多少多少奖励。但玩家就是会这样做。”

“有别于其他游戏中惯用的‘奖励引导’,‘仇恨引导’是个首次亮相的新颖设定。”

“但在《艾尔登》之中的表现,却堪称强大。”

待乔治一番话分析完之后。

整个设计一部内都连绵起伏着无数员工倒抽凉气的声音。

就连康纳的目光中都闪烁着无比的震撼!

这潜藏的极深的设计理念……如果不是乔治这位有着丰富经验的游戏总监的分析,在座资历尚浅的设计师们根本无法发现。

但即便是经验丰富如乔治。

他也仅仅只是做到了‘根据游戏已经给出的设计’进行分析。

而刻设计师……是实打实的直接把游戏做出来了!

这种强大到令人无力的绝望感,通过层层地位的堆叠,在整个设计部内悄然蔓延。

所有员工们的表情,都仿佛汇总成了一句话。

我们特么的到底在跟一个什么样家伙博弈啊……

这特么是我们能打的过的对手??

对康纳的冲击无疑是更加剧烈的。

在《艾尔登》发售之前。

他甚至还认为《暗影魔境》能碾压《艾尔登》

现在回过头来再看这个想法。

简直连三岁孩童都会嘲笑自己幼稚……

长叹一口气后,康纳的脸上带上了一丝无奈与自嘲。

但很快,他的目光又噙上了一抹好奇。

“不过,我倒是很好奇。”

“他把这么大的杀招留给了我们……”

“《艾尔登法环》目前呈现出来的多种设计理念,毫不夸张的说,甚至能直接将整个蓝星的游戏行业都拔高一级!”

“但这同样意味着,其他游戏厂商可以很迅速的学习并吸收消化《艾尔登》的那些优秀设计理念。”

“这样一来,后续在面对艺電跟暴风雪这种真正的游戏帝国的时候,他还能拿出什么东西与之对抗呢?”

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感谢大佬们的厚爱与支持!

给大佬们磕头了!

砰砰砰!!!

(本章完)

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