旋即,从瀑布的分层线一跃而起,暂停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄准了头顶上方一条巨大的东方青龙。
“唰!!”
随着手中箭矢爆射而出,镜头却用蒙太奇的手法将对象切换成了一头不起眼的林间野猪。
一箭毙命后,两块兽肉掉落在原地。
金发少年上前将兽肉拾起,很快又在原地架起了一口锅。
随着食材的投入。
很快,炊烟袅袅升腾而起,食材也欢快的在铁锅中舞动。
不多时,一道肉制菜肴新鲜出炉。
“这……?”会议室内,高层们互相对视了一眼,眼神中颇有几分诧异。
“啪嚓。”米德也在此刻按下了暂停键,抬头望向众人。
“说一下吧,目前出现的几种元素,首先是开放世界都很常见的巨型景观。这点《艾尔登》有,我们《神祇大陆》有,现在《塞尔达》里面也出现了。”
“然后,拉弓的角色应该是在向我们展示这名角色的攻击方式其一。”
“但从他身后背着的剑鞘,不难看出,他也有近战攻击的手段,那么这可能会是一款跟我们《神祇大陆》相差无几的,传统升级流rpg.”
“不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为。虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段。”
比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任ceo康纳。
米德作为暴风雪前设计总监,现任ceo,对游戏设计有着更深层的理解。
《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。
头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!
他们正在尝试构建一种更新的生态链。
“譬如说,把这些原本应该从各个npc手中获取的商品,分布到了野外?”
“这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。
很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”
所谓牵引点,与兴趣点不同。
并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。
如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。
那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。
玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。
眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!
有烹饪,或许就意味着,有收集元素。
这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。
“嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。
自己怎么就没想到这点呢?
在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊!
而且更让米德有些难受的是。
其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。
也可以在野外进行轻微的采集。
不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。
因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。
一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将《艾尔登法环》中的收集元素给删除。
把一切交给npc,可以更好的保持玩家与npc的互动率。
可现在看到《塞尔达》能进行野外采集,狩猎之后。
米德仿佛恍若大梦初醒般,迅速回过了神来。
如果把恢复类以及状态类的一系列材料,零散的放置野外的话……