第二百零七章 EDG的终极羞辱,麻了的KZ!(1 / 4)

“还不如干脆放弃对线,选择双女神EZ算了!反正怎么对线都打不过!阿一西!”

“真是难看啊,Pray,你怎么现在这样了呢?”

“这就是年龄的差距啊,对方正当年,自己却已经成为即将熄灭的烛火!”

LCK观众颇为丧气。

一般就算打不过,他们也不会说这种丧气话的。

但是说真的……二级就被人家杀成这样,还是前期压制力最强的组合。

真的有点说不过去吧?

然而他们实际上……也不过是发发牢骚罢了。

心里也清楚,选不了。

双女神EZ固然强,但是成型是在二十四分钟左右魔切大天使之后。

在此之前,因为女神泪特殊的叠层机制,两个女神泪加起来基本等于一千多的无效经济。

相当于pray开局在对线上就落后了许渊一千多块。

对战斗力根本没有任何的加成。

KZ下路组本来就打不过,如果再拿EZ想玩双女神……

也太不把许渊放在眼里了吧?

许渊可不是什么没有压制力的打卡AD。

这把女警拉克丝依旧被打出线杀,就是最好的证明。

而且EDG可不是什么会把把放养下路的队伍。

EZ拿不到线权,就等着一直被越塔吧。

无论薇恩还是EZ,都是前期清不动兵线的英雄。

只能被对面推!

拱手让出一路,KZ承受不了这样的代价。

还是那句话:

前期都顶不住了,还惦记你那破中期后期呢?

就像四大赛区的队伍打外卡一样,对线期就给你杀穿了。

前期阵容的胜率现在可不低!

“经验……掉了好多。”

pray并没有因为拿到了抗塔锤石的人头而开心,有些平静的脸上,越来越愁苦。

伴随着塔下被击杀,这波掉的经验有点太多了。

自古以来,越塔杀人永远都是最能拉开经济与等级差的方式。

风险高,收益自然也高!

风浪越大,鱼越贵!

虽然下路的等级差不像上路那么夸张,上路被越塔一波没人帮可能再也打不过了,下路还能勉强玩玩。

但是可以预想的是……

EDG的下路组,尤其是那个AD。

一定会率先到达六级。

滑板鞋会先到六级,这个情况如同一片让人恐惧的阴影一般让pray有些喘不过气。

“我马上来!”

小花生的声音给了下路组一些安慰。

此时的小花生脸色非常严峻。

他知道EDG的下路组很猛,要不然也不会让在LCK几乎没多少压力的Pray在上一把崩掉。

但是他真不知道,许渊的滑板鞋这么久没玩也能有这样的熟练度。

“到底是谁教的他滑板鞋啊?”

小花生有点苦恼了。

对线本就出色的AD,滑板鞋又有这样的熟练度。

哪怕女警拉克丝都没能打过,西八。

太恐怖了吧?

作为去年SKT的成员,小花生只觉得这种感觉有点太熟悉了。

去年SKT打EDG的时候,他就必须去抓下路。

不抓下,对线期Bang就要被压刀,即使不被线杀也很难有用,被打的一整个BO5没什么声音。

而现在的情况,更加严峻了!

因为bang好歹想稳的时候还是稳得住,但是pray完全稳不住。

两边的对线能力差距有点过大了。

他不是怪pray,他只觉得离谱。

S8MSI的版本早就与S7天差地别,那个选手的压制力却还是一样的恐怖。

这种版本适应能力,或许……就是天赋吧?

鉴于EDG之前的“前科”,小花生并没有打算自己一个人就对下路动手。

虽然跟Tian交手不多,但是小花生知道这个人也是一个嗅觉很敏锐的打野。

必须要做好3v3甚至3v4的准备才行!

贸然出击,等于帮EDG提速。

小花生早就有了这样的觉悟。

“拖住瑞兹,可以吗?”

游戏时间五分二十八秒,他终于是来到了下路。

开口就是问中单BDD。

“可。”

BDD有些沉默寡言,却依旧点了点头。

他的压力同样很大。

李相赫的瑞兹……熟练度有点过于离谱了。

恍惚间,竟然给了BDD一种瑞兹本人代打的感觉。

无论换血还是连招,都丝滑无比。

这他妈是S3出道的中单!?

BDD想骂人了。

他在LCK今年可谓游龙,哪怕是Scout他都互有单杀,并不算特别服气。

但是这个瑞兹……

打不过。

是真的打不过啊!

别的英雄BDD都觉得可能还好,但是瑞兹这玩意李相赫玩的太出色了。

李相赫表现的过于轻松写意,以至于BDD都开始怀疑,自己是不是根本没有逼出他的全力?

很抱歉没能让李相赫大人尽兴?

“我能拖住他,下路3v3有机会赢吗?那就动手吧。”

他严肃开口道,眼中是熊熊燃烧的火焰。

我对线,也不差!

哪怕不能突破伱,但是我一定能拖住你!

“换血激进了许多……什么意思?”

李相赫面无表情,眉头微挑。

拿到瑞兹的他自信的就像刚复活的斑,恨不得给BDD来一句“你也想起舞吗?”

前面几分钟也确实给BDD打老实了,眼神都打的清澈了不少。

有一说一,李相赫还是喜欢BDD刚刚桀骜不驯的样子,希望他恢复一下。

可是BDD突然的激进,又让他不爽起来了。

不是,你真恢复啊?

BDD应该不是这么没脑子的选手,那么……目的呢?

李相赫冷静的进行着分析。

在他的眼中,操作其实是比赛中影响最小的因素。

游戏的胜利条件,就是节奏与团战。

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