这一幕并非诸葛一过往历史中最强大的片段,却是最合适的片段,在诸葛一悟出这一式的时候,自身就已经通过这一式摆脱了无极尘的控制。
可以说,无极尘的灵棋招的压力之下,诸葛一才顺利完成了这一式的草创。
并且这一式,被诸葛一融入了帝王真身的棋法,当然没有真正帝王真身那么恐怖,只不过是借助诸葛一这个执棋者以及司错的篡命之法的一种尝试。
以【史痕】为载体,以自身精神为核心,在弈界中爆发出天弈世界朝争的几分效果。
当棋手不再迷茫,弈界之中的卫青也终于有了外援。
面对无极尘亲自入场的反战论调,那个威严的帝王身影发出了一声冷哼,这冷哼声中,有着极致蔑视。
那些随着无极尘不断动用棋魂力而形成的亡魂,虽然无法真实地攻击到羽林卫本体,但他们却是可以消融军争之时最为重要的军煞之力。
身居将位的卫青,再配合一支平均为黄阶的精锐军团,自然早早地就凝聚了属于他的军煞之力。
在卫青的统帅下,这支羽林卫可以爆发出虚紫的军煞之威,同时那无形的紫色军煞之力已经凝聚成一面巨大的【卫】字帅旗。
虽然依旧是帅旗这些物件,可这已经是军煞之力朝着军煞之灵转化的必经之路了。
同样的,之前依靠步卒吊打那些草原骑兵,这军煞之力也是重中之重。
在天弈世界中,战兵本身的位阶并不是决定战场胜负的参考点。
因为军队是由一个个士卒凝聚而成的,每个士卒都有自已的位阶属性。
许多军团中士卒的位阶可以上下浮动几个位阶,一个好的统帅,正是将这些不同位阶的战兵凝聚在一起。