在战场上,情报是很重要的,召唤师峡谷这个战场也是如此,一级尽量能确定对方的位置,搜集更多的情报,尤其是前期的不确定因素:打野。
确定了打野的开野,就很容易预估对方打野的路线,继而做出相应的调整。
例如,对面打野不在自己这个半区,就可以打的更强势一点,压得更肆无忌惮一点
使徒在上路河道没有发现狗头的踪迹,自然就往三角草而去,还是没人,让他开始纳闷起来了:狗头呢?
这一场eg和lg的比赛中,上路无疑是关注的焦点,首先lg的上单theshuai,拿到了他的招牌英雄天使,同时另一边的新人上单则拿到了从来没有出场过的狗头,所以导播的关注点也在上路。
“天使这都跑到对面红buff草丛,还是没有找到狗头,而画面中我们知道,狗头正在上路厕所跳舞”
摆烂了?兵都上线了不去补兵?
这不判消极比赛嘛?
这个游戏才刚出来两年多,还是有很多游戏理解不怎么样的观众的,选个英雄上线就是干,打不过就往后撤,撤得了就回城,撤不了直接黑屏回城。
显然是不懂有些时候非强势时期不能硬拼的,至于兵线理解,那就更不懂了
好在解说还是比较懂的,这时候也说了:
“r这名新人很聪明啊,知道不能跟对面硬拼,一级天使的攻速和技能都不是狗头能打的,如果被强打压了血线,后面就被动了。
所以他蹲在这里吸经验,等到二级再上去,这样有了枯萎,就不怕对面粘着你一直要跟你血拼了!”