当年沉迷武侠小说没有考上高中,技校期间还有在外面打工这几年,他在网吧也玩过不少的游戏,有仙剑,暗黑那样的单机游戏,也有红警、反恐、星际这样的局域网游戏,还有传奇、剑侠、征途、魔兽等等比较流行的网络游戏。
不过每一样游戏沉迷一段时间过后,很快就会觉得索然无味,总感觉跟自己期待的差很多,不是自己想要的游戏。
网络小说中,也有很多关于未来的游戏设想,可惜那些小说里面,除了关于脑波游戏设备的创意外,其他的方面仍然不能摆脱打怪升级的套路,在曾凡看来,仍然是换汤不换药的形式。
这次重写红警联机代码的成功,让曾凡打开了思路,能不能创造一款既可以单机玩,又能联机对战,由所有玩家共同创造的开放式游戏呢?
在曾凡的设想中,玩家之间不应该只有对抗,不应该是消灭或者被消灭的零和游戏,而应该以合作与创造为主流,大家集中力量去构建更美好的游戏世界,那不比单纯的互相杀来杀去更有意义吗?
游戏不应该有限定的地图,应该可以随着玩家数量、在线时间增加,有不断扩展的未知地图,未知的事物产生出来,具有无限的拓展性。
红警无服务器联机网络的成功,带给曾凡很大的信心,只要维持在线的电脑足够多,这个网络本身就可以承担服务器的功能,对于游戏整体运营来说,几乎不需要额外的成本。
游戏地图可以不用全部提前生成,但是游戏的主体框架,支持游戏画面内容和人物动作行为的驱动引擎,都是必不可少的元素,这些对于一个学习编程不足一年的新手来说,简直就是无法想象的任务。
当然,曾凡是个例外,他虽然学习编程时间不长,可是他有一颗远超常人的大脑,学习能力和创造能力都不是一般人能比,只要他能想到的创意,都能很快速,又不违反现实逻辑的实现出来。
跟那些城市里富足家庭长大的孩子不同,曾凡见识过的游戏算不上多,更谈不上有多么精通,认知的不足既是缺点,也让他的思维少了很多条条框框的局限,可以更大胆的进行设想,构建自己理想中的游戏框架。
曾凡依然是白天干活,散工后去网吧里面完善自己的游戏架构设计。
入冬后,气温降低,工作的环境又恶劣起来,相比夏天的酷热,冬天的寒冷更加难受。