曾凡没有张秋鹏那么讲究,他就在办公室用原先的电脑参与内测,游戏虽然是他设计和开发出来的,可是他也只能和普通用户一样参与游戏。
他唯一的特权,就是对游戏运行机制更加了解,在游戏中遇到的各种情况他一样也无法预知,都是游戏程序随机选取。
《华族》是一款颠覆以往所有规则的游戏,高度依赖华盾网络运行,初期却是一款类似单机的游戏,没有中心服务器,用户所有信息都存储在分布式网络中,存储读取过程全部加密自主运行,曾凡自己也一样不能截取或者更改任何用户数据。
他没有为游戏留出外部接口或者控制后门,游戏的内部数据自成系统,对于任何用户信息都不能从外部进行查询或者修改。
以后的游戏更新都将是针对规则和新内容的加载,曾凡也不能给自己开金手指,单纯从游戏的层面来讲,大家都处在同一个起跑线上。
游戏开启内测的版本,与曾凡早先的详细策划相比,有了很多的变动,但是游戏内涵却有了极大的扩充。
早先虽然计划采用山海经的体系背景,游戏仍然没有摆脱打怪升级的套路,注重角色自身力量的修炼,只是曾凡想着更加贴合实际,去掉那些血条数值显示,去掉那些固定任务,让Npc更智能,让角色有更多发展的自主性。
受到两次梦境的影响,游戏的背景依然大量采用山海经记载的内容,只是去除了很多明显后人杜撰的荒诞部分,加入了更多考古内容,游戏中的背景更加符合新石器时代的特性,加入了大量不同的部族,让玩家的游戏内容更加多样化。
可以注重个人能力提升,也可以选择带动整个部族发展,当然,面对的选择和难度都会各不相同。
玩家的游戏角色死亡后会换一个身份重生,地点和时间都会按一定算法随机产生,每次死亡都是新生的开始,原先的可见积累都将归零,玩家角色在游戏中的贡献将会以算法的形式累积,在后续重生角色中有所体现,玩家游戏过程中获得的感悟和经验当然也无法剥夺。
游戏门槛很低,但是想要玩好,需要很大的耐心和很高的悟性。