四百三十章·四阶玩家与“白审”技能(4 / 4)

这个系统是游戏中常见的“装备+1,+2……”机制,玩家可以花费积分,分别强化身上的九个装备,每件装备强化的最高等级是十级,每强化一级需要2点积分。

当然,强化等级越高时,失败概率越大,失败不仅不会返还积分,装备等级还会回退一级。

在获得了短暂的a+级幸运后,苏明安深吸一口气。

他并不是将希望寄托于命运上的人,也不会在这种时刻去焚香沐浴,去洗洗手什么的,摆放木雕只是理性的行为,至少数值上的幸运等级有了直观的体现。

他开始强化手里的亚尔曼之剑。

之前他曾经耗费过积分,把全身的装备进化到了+2,在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后,他决定先单独强化一件装备,将单个装备先提升起来。

最常用,也品质最好的亚尔曼之剑,是他第一个想要提升起来的目标。

至于金色装备光辉长留,那个装备属于功能型饰品,并不会直接加攻击力,进化起来也不会有很好的效果。

他举起手里镜面般的亚尔曼之剑,开始点击系统选项。

+3!

恭喜!+3进化成功!

+4!

恭喜!+4进化成功!

+5!

……

紧张刺激的进化过程,让人想到在抽卡时的恐慌与兴奋。

对保底的畏惧、对一发入魂的强烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾……

玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨心理、以及希望自己成为欧狗的矛盾心理,在此刻完全体现,就连注视着剑身的苏明安也开始紧张起来。

不得不说,这方面的游戏机制非常之屑,经常令人又爱又恨。

+8!

恭喜!+8进化成功!

a+的幸运确实靠谱。

亚尔曼之剑成功进化到了+8,期间竟然没有一次失败,积分总共耗费了12点。

他打开亚尔曼之剑的信息资料,查看它的进化情况。

它的攻击力由原先的55~7提升到了65~8,而最令人惊喜的是真实伤害,直接一跃提升到了1~35

真实伤害可无视防御,进行固定数值的攻击。哪怕对方撑起了防御罩,也能刮下对方的生命值。它是最高判定级别的攻击,也是近战类玩家最渴望的属性。

仅仅凭着这一条真实伤害属性,就足以让亚尔曼之剑无愧紫级武器的名号,甚至胜之。

更不用说它还拥有着的,能够储存法力值以增加伤害的魔力灌注属性,和格挡被动。

目前来看,亚尔曼之剑在+8之后,已经隐隐步入了比紫级品质更上一层的水平。

苏明安关闭了面板。

剩余的146点积分,会被他用来作缓冲使用,当急切需要职业点或者其他道具的时候,这些缓冲积分将成为救命利器。

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