增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力;
并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:
增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率;
同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:
增加活力值的点数,可以增进耐力值和生命值的储量。
精力:
增加能量值可以提高法力值的储量。
耐力:
直接联系着人物奔跑的时间长度;
每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系;
同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:
主要有四种属性的元素伤害:
火焰,冰冷,闪电以及毒素。
每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
高光又说了一下难度系统:
“游戏中会有普通、噩梦、地狱三个难度。
普通难度是游戏的默认难度,但只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为,噩梦难度为-4,地狱难度为-1。